基于公测游玩体验向元气骑士前传提出一些建议
2023/11/28507 浏览综合
我目前玩了30h左右,三周目也通关了,对于游戏的玩法大体上算了解,不谈服务器和一些bug上的问题,单单对内容提出一些建议。
1.各区域地图问题:提到元气骑士前传,难免和珠玉在前的元气骑士对比,虽然两款游戏玩法不同,但个人觉得某些角度是可以比较的。相比而言,前传的随机性更多体现在装备的羁绊和词条,地图内部的随机性和体验感不足。而且地图的区域不明显,我在游戏中并不能通过右上角的地图得到很好的指示。并且之前元气骑士中打到boss关前的期待感也消失了,当然我也理解这是为刷取材料更方便服务,但是否可以在地图的其他方面给玩家一些惊喜呢?希望设计师努力一下。最后地图方面,希望沿用此前传送门的过度设计,现在蓝光橙光质感不足,个人觉得不如传送门指示性强一些。
2.卡牌问题:卡牌目前作为两种玩法的参与者,对战和boss装备的制作材料,需求量是非常大的,但现在个人的刷取经验上,卡牌的获取存在较大的不平衡问题,低端的和高端的卡牌,前者出率因为怪的基数大,表现还可以,后者对于玩家来说,期待值不高,刷取率低可以接受,甚至可以接受蓝币买卡包赌一赌。但对于蓝色紫色的卡片,在一次通关中对应的怪数量相对少,并且玩家对他们的刷取期待量也不会像boss一样低,但刷起来的感觉不比boss简单,十把不出一张想要的蓝色卡牌,其实玩家就很心累了。所以建议可以适当提高此类卡牌的掉率,或者更新玩家与npc之间的卡牌兑换系统,减轻玩家对于特定卡牌的负担。