字节从 17、18 年开始做重度自研,给我的感觉一直是很投机,觉得重赏之下必有勇夫,砸钱砸流量就能出爆款。花大价钱溢价从网易腾讯挖人,在北上深杭多地组队,立项赛马,同时又大量收购游戏公司,抢腾讯的资源:腾讯投资帕斯亚,字节代理《波西亚时光手游》;腾讯代理《红警ol》,字节买了有爱互娱;腾讯独代《仙境传说RO:爱如初见》,字节投资骏梦副总贾鹏阳的盖姆艾尔;腾讯前员工内部创业搞出了MLBB,字节买下了沐瞳科技…
就这么折腾五六年,砸了上百亿,刚出一点成绩,卖了。
至于字节游戏凉了的影响,有,但可能没那么大。
对于“即插即用型”资深人才的影响就是降薪再找了,去字节的也多少有这个准备。可惜了刚入行的新人,钱没拿到,项目经验也没多少,能拿到字节offer 的 本来完全可以去项目不错的中大厂。
对于游戏行业的影响也有限。字节是以搅局者身份入场做游戏的,溢价挖角,收购团队,他成了,证明有钱确实能为所欲为;他凉了,证明大力出不了奇迹,无论怎样 其他厂商都复刻不了,没有参考意义。而且怎样才算成了,字节每年大几千亿的营收,自研游戏就算做到行业第三,弄个 300 亿,对于字节进一步扩大盘子又有什么意义,还不如卖了回笼资金,而且他上线的重点游戏也证明了自研游戏的钱没那么好赚。说到底是没有想象空间了。
另外字节做游戏是投了不少钱,但也没流向需要钱的创业团队,孵化培养更是谈不上。诺惟游戏基金都二三期了,腾讯网易鹰角快手拳头…都投了钱,也没见字节出一分。字节哪怕少招10 个 2-2,把钱投给创业团队,他凉了 行业都会念他的好。
至于行业信心,凉的也不是黑神话、绝区零这种级别的游戏,可惜但不至于影响行业信心。
同样是半路出家折腾多年,阿里游戏最终靠网易班底的简悦翻了身,简悦从制度到薪资几乎全面对标网易,钱少但做成了。字节高薪挖网易腾讯等大厂的人,各种资源往死怼,钱多但凉了。所以大厂做游戏是钱重要,还是人重要,还是人+制度更重要。可能带头人的话语权更重要吧。