个人想法(飞盾领主)(低层)

修改于2023/12/027075 浏览综合
一、装备
3分裂,3减cd,2随机,2随机,2随机(随机可以考虑狮子、弱点、猛击、重弹、吸蓝、吸血等)。
大部分套装的魂词条都很拉胯,有和没有没太大区别,那就意味着散件金装只要凑好羁绊也不是不行。
1.法老王的濒死回血一定程度上可以代替无敌。
2.美杜莎增伤buff有亮点;大田螺格挡伤害。
3.雪山猿和火龙分别是给予冰伤和火伤,但不清楚是额外附伤还是伤害加成,不过应该优先考虑雪山猿,火龙魂带自伤;如果物理伤混元素伤很强,那么还可以考虑元素石。
4.维C和哥布林最大的问题是击杀才获得加成,打boss不太好使。
5.海盗描述有问题,简略描述是掠夺金币,详细描述是概率触发伤害,巨神像也有描述不明确的问题。
二、技能
1.战士
①战争律动。加攻速,平a激活战意。因为玩飞盾不咋用平a,且战意可以靠战斗狂热获取,所以该技能可以看成无损耗的攻速光环buff。(5%全伤是单层战意带来的,这里就可以看出凉屋的技能描述有多拉胯)
②进攻光环。加物伤和移速。固定损耗的光环。
③战斗狂热。加移速和攻速,持续获得战意。持续损耗的光环。
2.守卫
①坚决打击。打眩晕获得决心。决心和战意不同,战意只要战斗狂热开着就能保持在10层,而决心叠到5层后,持续时间过了,需要重新叠。巨力虽然可以一键满决心,但在等巨力cd的时候,决心存在空缺,这个技能用于弥补这一段空缺,尽可能全程满决心。
②力场护盾。1级提供2.5倍力量的护盾。可以考虑保命用,但不常用,比不上无敌,我连无敌都不带。
③坚定。格挡后触发冲击波并加决心。触发条件较为苛刻,不如坚决打击。
④守卫光环。加防御和格挡。防御可有可无,收益还没反击装甲高(反击装甲1级给10防御),也不清楚格挡能减伤多少。没啥用的光环。为了过路,忍了。
⑤无敌。效果是无敌但手感怪怪。高层冲塔专用,刷图没啥用。
3.混合
①万人敌。8米范围内有多个怪物时加伤。限制比美杜莎大,打小怪时候,伤害溢出,小怪不怎么能近身,打boss时候,几乎不能触发(触发的唯一可能就是boss召出来的小怪半天打不死)。
②盾牌弹射。这不点满?这不点满?这不点满?
③反击装甲。1级10防御,概率触发反击。领主目前没有反伤流,暂时没用。
④呐喊,回血回蓝,但消耗全部战意。不带吸蓝吸血就带呐喊。(为什么我不喜欢呐喊?我个人偏好的bd就是操作越简便越通用越好,最好一个键按到底,其余都靠光环,不追求攻坚,只追求手感和刷图流畅。带了呐喊,需要隔一会就点一下。权衡伤害和方便后,我还是选择了方便)
⑤巨力守护。一键满战意和决心。领主核心技能。
⑥震颤打击。对眩晕的敌人加伤。飞盾会触发眩晕,并且概率不低。
4.其他
①抗性/属性点。过路技能,为了解锁下面技能点它们,1级收益最高,点越高越亏,但不得不点,因为很多技能比它们更没用。我更倾向于属性点,因为目前难度没看出负抗的弊端,更高难度下应该点抗性。
②冲锋/跳跃打击。赶路技能,建议点。冲锋手感好,跃击功能多。
③没提到的技能。对于飞盾bd作用几乎为0。
5.祝福
鉴于本人爬塔才70层,祝福都没解锁完,就不乱说了。进攻和守卫光环的祝福触发不了,暂时不知道咋回事。希望有大佬解答。
6.我的点法
TapTap
懒狗点法
此点法需要吸蓝吸血。战争律动、战斗狂热点满,攻速拉满,再配合减cd的羁绊、跃击/冲刺,刷图时飞一样的感觉,攻坚能力应该不太强。
三、属性点
全力,全敏,力敏对点。没测过实际收益,不太了解敏捷给的暴击、命中有没有边际效应。
希望各位大佬批评指正,刚玩几天,没参加过内测,论坛也没搜到公测后的技能加点攻略,就自己琢磨出了这个东西。
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