会做游戏?
你游就不能先把补偿发了?既然修复时间未知,还不赶紧平民愤?后续也再增加补偿,你这样弄把自己小心思都暴露了,我真是笑了(我猜是因为开服太逆天了,一般的补偿不足以满足大众,又怕发一口气的太多影响流水所以先等等看)盲猜后续修复完毕还会有逆天操作,这要看凉的想象力了,元气骑士老玩家都懂,谈不上多烂,但跟好也绝对不沾边。既然玩过巫师三,学学波兰蠢驴,是怎么扭转赛博朋克2077的。
游戏里很多彩蛋,巫师黑魂等等,弄的好像自己玩了很多游戏一样,自己游戏细节做好再致敬吧。比如下雨还要浇水,比如瓦尔基里祝福的buff类技能一看就是偷工减料。
职业bd和羁绊也有赶工的痕迹。职业整活空间不大,而肉鸽元素整活是特色,但这游戏很难整活:1羁绊到后期很难凑,有时候差一个三件套伤害差距就很大。2洗羁绊,洗词条,搞强化的成本太高了,到后期你会发现这游戏最缺的是金币,这就导致整活的成本提高和试错空间减少。
究竟怎么做羁绊可以参考云顶之弈和哈迪斯,肉鸽游戏的"变"不仅仅是职业融合,搞这么多职业看似给了很多选择,其实大部分职业后期套装技能很固定,还是单行道。而肉鸽游戏有一个特点,新鲜感,游戏的再好玩,腻的也很快,云顶赛季最后半个月腻的都不想打开游戏,哈迪斯可谓是最惊艳的肉鸽,但是各种流派体验过后,也变得乏味了。优秀的游戏,尚且如此,更何况你这毛病一大堆的?更更何况人家云顶是公平竞技游戏下赛季继续玩,虽然氪金也不少,但买不买纯看自己喜好,没什么影响。哈迪斯买断制,赚一波钱也不需要维护成本,你游怎么办?
游戏是赛季制,不知道究竟是想学习dnf后续出二觉三觉,还是我的勇者那种新列系bd,继承大部分练度那种,但愿不要把二者糟粕都继承了
最后总结,其实抛开齿轮问题,游戏做的还不错,但后面发展空间很艰难