个人玩后建议哈,不认同莫喷。
2023/11/282529 浏览提议
游戏很好,玩法新颖,就是太肝。
1,进去游戏就是一大堆主线内容丢给你(建议过主线不消耗体力,然后剧情不要放太多,给玩家留点长草时间吧。)
2,然后材料副本,过完一定关卡才会开启,打完首通之后,再打的每日第一把才吃得到首胜加成。(我25级了,材料本还没开完,建议过完新手任务就全开启,然后把关卡之间的难度等级间隔调高一点,打完难度一,又打难度二,然后难度三。好累啊。)
3,就是角色养成,感觉就是纯堆数值。(建议刷出的装备主属性不变,装备附带技能效果随机。然后角色升阶,为啥是等级限制阶级而不是互相限制?不升阶就无法升级,升到一定级后再次升阶岂不更好。然后角色升星也就在原有基础效果上加强,感觉很敷衍。若每升一星多一个效果,例如一三五星多一个特殊效果,二四星原技能加强。比如:麦莎2星,技能强化。3星,麦莎行动后持续到下次行动开始时未受到攻击,立即获得15%生命值的护盾。4星,技能强化。5星,麦莎完全免疫击退效果,有50%概率免疫打断和眩晕效果。)
4,还有所有池子UP的角色,常驻池都能出(所以为什么要开这么多角色池?。为什么不直接给常驻池加个心愿单?或者把UP池的角色改成限定,常驻抽不出来。)
5,玩到后面,突然感觉剧情是附带的,命运螺旋才是游戏本体。(建议命运螺旋过完引导剧情后,改成游戏里一周,等于现实一天。降低玩家负担,同时延长游戏可玩性。)
6,每日任务一直都是那几个。(建议改成任务池每天随机出几个,不然天天做一样的感觉跟上班一样。)
7,天赋技能。(又肝又多余,感觉就没用过几次。建议精简一下。毕竟游戏主体是那些抽出来的角色。精简成:魔法攻击,队友治疗,加攻祝福,再次行动,临时护盾,能量补充。)
8,内容多而复杂,游戏玩法主次不明显。很多机制还不够完善(毕竟新出的能包容),感觉就是策划想要把很多新东西,有趣的东西都表现出来,但是给的太多了,玩家有点肝痛还有点头晕。(真的,好的游戏更是要精简,让玩家体验游戏,品味剧情。不要给玩家太繁琐的游戏体验,毕竟除了游戏还有生活。隔壁经常长草的游戏一大把玩家,那些非常肝的游戏,没过多久玩家基本都跑光了。)
最后:铁打的装备流水的棋。人物强一时,装备代代传!
评价:不如,抽武器!