关于新卡bug
目前新卡有bug,程序正在看,需要明天才能修复
(本卡)造成攻击宝石伤害时,爆破两颗随机宝石。
现在是
(本卡)造成攻击宝石伤害时(掉落匹配宝石不算),爆破两颗随机宝石。
(之前同样的造成攻击宝石伤害时,使敌人陷入XXX状态,是算了掉落匹配宝石(和敌人有关)。但现在是爆破(和棋盘有关),新程序以为是一样的,就复制过来了,需要程序明天看看掉落匹配宝石造成的攻击伤害能改成对棋盘影响不)
以及新卡与之前卡组合会出现宝石匹配重叠问题
补偿大家天赋药剂*1
20231128
修改为:
(本卡)手动匹配攻击宝石后,爆破两颗随机宝石。(这个手动匹配不是不能自动的意思,而是与掉落后匹配作区分)
(今天尝试修改为掉落的攻击宝石造成伤害也进行爆破,然后发现这样依然会出现宝石匹配重叠问题,只能放弃。作为效果补偿,改为手动匹配攻击宝石时(掉落的匹配的宝石不算,技能生成的宝石也不算)就算没有造成攻击伤害,也爆破宝石。并且是宝石掉落完后匹配结算完再爆破)
额外补偿:下周三~五,会针对开启过这张卡天赋的玩家进行对应天赋药剂补偿和升级资源(和之前托雷补偿方式一样,解锁天赋的补偿天赋药剂,升星的补偿升星碎片,到时候通过邮件发给大家),截止下周一停服时的数据,会在停服时收集玩家这张卡的所有数据,然后下周三~五进行补偿
这张卡真不是平衡啥强度问题,就是按照之前的改回出现宝石重叠的bug.....改不好,之前测试的时候,没想到攻击宝石要足够多才会出现这个bug,所以也没测出来,给大家造成的困扰非常抱歉!