重定所有既定,从3A开始
久违了各位游侠。沉寂的这段时间,项目组一直在埋头开发,眼看距离明年上线的约定越来越近。
在搞出点名堂之前,我们决定少说话多做事。
如大家所见,十六今日的闪现,一定是搞出些名堂了(狗头)
首先向大家分享一些喜悦:燕云登上了英国游戏杂志《EDGE》封面啦!
(▲上期的《EDGE》杂志,已经对下期封面做出了预告。)
作为全球游戏新闻界的领军媒体,《EDGE》一向擅长以专业、独到的眼光对游戏开展评测,今年的科隆游戏展上,燕云给EDGE的记者朋友们留下了深刻的的印象,这也促成了这期杂志的封面。
从往期的封面游戏来看,编辑老师们的眼光都非常犀利,其中不乏一些被称为3A的大作游戏。
那么可能就有朋友要问了,与诸多大作并列的燕云,到底算不算3A游戏呢?
当我们回顾3A的最初含义:A lot of money 大量的资金,A lot of time 大量的时间,A lot of resources大量的资源,从字面意义上看,燕云似乎已经是当之无愧的3A游戏了,
但我们都知道,随着游戏行业的发展,3A的意义早已不仅仅是对成本的衡量,而是要用更高的规格,提供给玩家超出预期的体验。
从真沉浸的广阔武侠世界,到无规则的世界探索、无拘束的武学体系,这都是燕云在努力“超出预期”的部分,而我们想呈现给玩家的还不止于此,说句颇有野心的愿景:
重定所有既定。
目标之宏大,不止是说说而已。
谁说3A只能是单机?网游和单机一定相悖吗?多端游戏质量肯定差?……
我们有信心,也有底气不断打破这些既有的看法。
在燕云,3A不止于3A——
【Action:武道无常】
一路关注燕云的元老们一定会发现,从首曝至今,燕云的动作和战斗系统一直在不断调整优化,目前开发中的“燕式”战斗,不仅会针对不同武器定制打击逻辑,还将为不同boss设计反常规的作战方式。
1、战斗动到位
我们将在武学和武器两个维度,为燕云的战斗实现全面焕新,大大提高战斗激爽度和观赏性。游戏制作中用到真人动捕技术已经不足为奇,很多游戏都使用过舞蹈或武打演员来演绎动作,但如果由顶级的动作指导来设计,不光武学考究,也要具备极强的镜头表现力,是否会带来体验上的革新呢?
为了在动作层面实现突破,我们特别邀请了香港著名动作导演董玮先生,担任燕云的官方动作指导,参与动作的设计和呈现。
董玮先生科班出身,自17岁始参与动作设计工作,堪称是“行走的动作电影教科书”。
在中国功夫初入好莱坞的70年代,董玮曾与李小龙在电影《龙争虎斗》中共同合作演出;在港片全盛时期,担任了《英雄本色》、《旺角卡门》、《天地英雄》等知名电影的动作指导;在武侠领域,他指导的《七剑》、《剑雨》、《刺客聂隐娘》《墨攻》等电影,也成为了一代人心中的武侠记忆;近年来参与指导的《湄公河行动》、《长津湖》也是观众心中不可磨灭的经典,董玮先生还曾多次获得香港电影金像奖及台湾电影金马奖最佳动作指导奖项,在中国动作电影史上具有至高的权威地位。
在加入燕云项目之后,董老师多次与项目组面对面沟通,并与我们碰撞出了全新的动作设计理念:真功夫,硬武侠。
我们将燕云的动作与真实武术结合,对武学动作进行层层拆解,还将具体到重量、击打范围、着力点、弹力系数……为每一把武器设置详细的手感。不仅要打的对,更要打的漂亮,打得爽!力求在游戏中为大家呈现动作电影级的视觉和爽感体验。
我们将对游戏中的所有武器动作、武学招式、动作性演出进行革新,从设计源头开始强化武侠动作化,追求高度真实的动作反馈。每一位动作角色都将由专业武行演绎,只为在燕云中呈现纯正的:真功夫,硬武侠!
最新的进度中,我们研发了两种全新的武器:陌刀和双刀。
陌刀长而重,强调攻击范围与力量的平衡,利用离心力爆发攻势,所向披靡;双刀轻便而敏捷,可以连守带攻,突进对手内圈,造成更高密度的打击。相信两种新武器,能为游侠儿们,带来兼具物理科学和暴力美学的战斗冲动!
2、BOSS动真格
过去,我们总是习惯了与全副武装的BOSS战斗,先破盾再突击,攻守之间,套路太多。有了大师指导,终于可以放心来点野的,我们大胆尝试在BOSS的战斗中加入肉搏的阶段,招式变化,不按套路;在与部分怪物战斗时,我们也使用了“除他武器”的中式魔法,他们将赤手空拳迎接挑战,所有战斗动作都将精心设计,让诸位在燕云中也能领略到格斗游戏般酣畅淋漓,拳拳到肉的打击爽感。
玩家也可以在战斗中亲身体会“弱之胜强,柔之胜刚”的中式武学奥义,反败为胜。而通过借力打力,则可以在激烈的对局中,化险为夷。
战斗,亦是了解BOSS故事的一部分。BOSS的设定将更加具有性格化,对人性的博弈与探究,可以帮助玩家更好的预判招式的破解之道。
除了战斗之外,我们还将对游戏中所有人物角色进行“武侠集训”,持续优化动作表现,让NPC们也能拥有影帝级的表现力。
【Art:艺术无界】
艺术的本质在于洞察与升华人类内心的情感,作为第九艺术的电子游戏,具有前所未有的感官调动力,也在不断拓宽艺术的边界,燕云世界中,亦不乏这样的创新与表达。
从名字说起,燕云引用名臣王朴定“律准”的典故,将十六声喻为华夏诸种文明传承,黄钟代表山川地理,大吕是刑罚律令,太簇是百工民器,无射是王道兵戈,等等。并将其以十六种不同的传统乐器演绎,玩家可在探索的过程中不断收集和聆听到,由十六音律谱成的华夏文明之乐。
(十六声界面展示页call back)
我们还寻访海内外名家,收集到了由遣唐使带至东洋的唐乐古谱,玩家将在游览燕云大地时与这些古乐不期而遇。一千多年前人们听到音乐时想到了什么?今人古乐,亦可有共鸣之声。
(▲游戏内的古乐谱)
声音,是我们游戏的核心概念,也是游戏最重要的元素之一。不同于以往游戏的常规做法,我们想提供的是更加新颖的概念——看得见的声音。循声,而得全貌,在最新的红尘无眼关卡中,玩家将走入一位盲女尘封的秘密。声音将提供给玩家策略选择,剧情探索,情绪调动与操作机制相结合的复合感官体验。
视觉与听觉,会有截然不同的双重呈现,双眼所见,未必真实,双耳所听,才闻真相。若要体验该关卡,切记听声辨位,耳即是眼,声即是路。
正如鲁迅先生所言:“非有天马行空似的大精神,即无大艺术的产生”。燕云世界中,我们将以“声”为引,,进行多种形式的艺术创作,与大家一同探寻千年前的时代风貌。艺术无止境,我们还在不断尝试各种新颖的玩法与表达,不怕被模仿,欢迎来竞技。
(鲁迅:这话我真的说过)
【Audience:独众皆乐】
3A开放世界和大型多人游戏珠玉在前,但同时兼具多人在线和3A开放世界的游戏却还未出现,这似乎是个难以完成的加法。而燕云想重定这两者的边界,既保留开放世界中自由探索的沉浸感,又为玩家提供多人游戏的社交乐趣。 无论何时都能率性而为,出世还是入世,在游戏里获得真正的自由。
至今3A与网游是存在壁垒的,但壁垒是可以被理想主义者打破的。打破固有的认知,需要不惧质疑的勇气。燕云仍在持续开发单人、组队、联机多模式,提供将近30小时的单人剧情体验,超过150小时的单人探索体验,多个大型复合关卡,大量的探索解谜,高品质的大型多人在线内容。而这些完全可以依照玩家的个人喜好,进行筛选或融合。
那燕云的多人,究竟能做到什么程度?
毫不夸张的说,多人模式可以容纳上千人同区域在线,玩家之间可以开展大型的“剧本杀”扮演游戏。剧情的展开绝不是千篇一律的读条站桩,而是依照不同身份的设定,可以体验到截然不同的玩法。选择一呼百应还是暗中斡旋,是和陌生人演技大开,还是和亲友拉帮结派,会有几百种组合形式;玩家可以在极其拟真的环境中重返五代十国,感受细致还原的古代风貌,熟悉的身份职业会碰撞出意想不到的乐趣,比如进入一个销金窟,你会发现,各项服务全都由真人专业团队打造,表面笑脸迎人的荷官可能正在密谋一场暗杀;百年前的澡堂里,藏着暗潮涌动的地下交易;如果不想太疲惫,也可以干脆做个搬货的伙计,任凭风云际会,只体会简单劳作的安然疗愈。而这些在即将到来的测试中,已经可以感受一二。
有人偷鸡摸狗,就有人缉拿追凶;有人受伤生病,就有人救死扶伤……多人世界下的玩家角色身份丰富而沉浸,且彼此之间互相羁绊,由此构建一个生动的古代社会循环,共同推进时代的动态变化。
如果你只是想和三两好友同玩,我们同样提供了小范围的邀请机制,游戏即将推出可供搭配和互助的双人内容,一起冒险,增进友谊。
(多人截图)
我们希望,不论是独行浪子,还是呼朋引伴,都能在燕云的世界里书写特别的武侠传奇。
这就是燕云的3A理念,我们将贯彻到底。
宏愿纵远,但我们已然在前行。
重定所有既定,愿与诸位共同见证。