《绝区零》二测背后,米哈游真正厉害的不止是游戏
2023/11/271.2 万浏览综合

作者 | 安不啦 (杭州)
周五开始二测的《绝区零》,无疑足够吸睛。
全网预约人数近1700万,二测好评如潮,下一个爆款几乎已经胜券在握。关于游戏的潮酷感、战斗的爽快感等等评价,许多UP主和公号都有视频和文章阐述,无需多说。对游戏公司的老板们来说,相信又是一轮紧张的开始。

作为国内游戏第三极,米哈游的吸金能力本来就已经足够恐怖。
2022年,米哈游的收入就达到273亿元,净利润161亿元。今年4月底《崩坏:星穹铁道》上线后,尽管和《原神》难免有些左右互搏,但更多是从增长放缓的市场“抽水”。7月China Joy期间,《游益》遇到的游戏公司老板们几乎都是“一片哀嚎”,感叹米家游戏的强势。
8月初Sensor Tower的报告预测,星铁上线三个月的累计收入达到5亿美元。如果不出意外,预计2023年米哈游的收入又将继续大幅增长。
现在,《绝区零》进场的脚步又越来越近了。

从内容上来看,《绝区零》令人惊艳的地方在于,相比米哈游的前作,它是一款更不一样、更大胆的游戏。无论从整体气质、美术、音乐还是表现方式上,将各种小众亚文化近乎完美的,融在了一个既轻又爽快、同时又细节满满的世界中。
即便在米哈游的体系里,它也更偏作者性。11月初在上海西岸穹顶艺术中心的「绝区零特别展」上,制作人李振宇对《上观新闻》表示,非常希望借助《绝区零》,将对潮流艺术的理解和创作介绍给世界,让中国新一代喜爱的潮流文化被更多人看见。
对米哈游现在的规模和体量来说,能在一款重要作品允许并且真做出不一样的气质,这一点本身就非常厉害了。要知道,《绝区零》现在是米哈游手头唯一有版号的新游戏。
可以看出,米哈游仍然保持着年轻和寻求突破的状态。用米哈游董事长刘伟在微信朋友圈的说法,这是充满创作冲动和激情的年轻团队的作品。
从这个角度,相比创始三杰,以及2014年加入时就是EA研发工程师、先后担任《崩三》和《星铁》制作人的蒋大卫,《绝区零》制作人兼美术总负责人李振宇的出现更值得关注,可以被视为米哈游内部新一代年轻团队逐渐成为顶梁柱的信号。

李振宇是广东湛江人,1989年9月生,是老资格的二次元。
他是早期B站的殿堂级MAD UP主,2012年TIMMAD大赛的冠军,和另一位当时知名的MAD UP主香贡贡鱼丸是“好基友”。顺便说一句,鱼丸后来创立了上海蛮啾网络,作为制作人做出了《碧蓝航线》。
毕业后,李振宇在上海腾讯游戏工作了一段时间。腾讯从2009年开始开发《怪物猎人Online》,2013年首次放出实机视频。他当时和《怪物猎人Online》团队有不少互动,也帮着做了不少PV。
再顺便说一句,现在担任米哈游旗下多家子公司法人代表的于晨曦,在上海腾讯的时候就作为HR负责组建了《怪物猎人Online》的研发团队。
公开信息并没有显示李振宇什么时候加入了米哈游,不过传闻他参与了2016年《崩坏3》第一个PV琪亚娜从天而降。绝区零立项于2019年底,项目开发时最初有60多人,现在已经增加到超过300人。

很难知道在米哈游内部的各个条线,还有多少类似李振宇这样,在一个或多个领域有专长,同时对二次元文化和内容、以及二次元玩家的心态非常熟悉的中层。但从公开曝光的一些团队,这样的人数量不少。
背后的逻辑是,随着初代二次元玩家进入当打之年,他们开始将对二次元的理解,以及多种多样的文化元素融入其中,拓宽二次元文化的边界,也让二次元游戏内容原来越丰富,拓展二游的用户边界。一个典型代表就是《神女劈观》对京剧的完美应用。

米哈游举起内容型二游的大旗,而且成绩越来越好,这些从小浸泡在二次元文化中、热爱游戏/动画/设计/运营等的各种专业人士,会更容易围绕米哈游形成人才的集聚效应。他们将成为米哈游内容品质的基石和底座。
例如hoyomix,就聚集了大量音乐高手,他们推出的优秀作品,又增强了对整个团队的刺激,以及对玩家和外部人才的吸引力,形成正向的飞轮。
从这一点看,只要继续保持大胆使用年轻人才、追求卓越作品的状态,兵强马壮的米哈游未来更值得期待。
而且,别忘了,创始三人组也才36岁,仍然极具进取心的冲在第一线。
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