游戏玩法改善的建议

2023/11/27161 浏览游戏反馈
游戏体验有点新意,大地图的玩法国内目前没有厂商尝试过,
不过,整体体验下来,大地图和竞速的体验还是有点割裂,既然本身竞速地图就是从大地图里边挖出来的,为什么不把竞速的排位模式融合到大地图里边,而是搞个联盟中心,整一个单独的UI出来。这样搞的玩家非常缺乏大地图探索的欲望,上线就是传到联盟中心直接竞速。搞个大地图成了摆设。
我建议可以把排位竞速拆分到各自赛道的起点,包括逆向路段啥的,玩家到达对应路段可以开始全服匹配赛道排位,追踪模式不就这么干的嘛。排位也不用改成随机地图竞速,而是改成赛道比赛,获得过对应排名可以获得赛点之类的,不同地图有获得赛点上限,积攒对应赛点晋升排位等级。晋升排位等级可以解锁更多赛道的排位权限,这样玩家对于大地图的探索欲望能强很多,日常跑大地图也是在练技术。
包括追踪模式,成为赛车手或者警察,也可以改成玩家到指定地点匹配。赛车手到地下车库,警察到追踪队。追踪模式里边加入点白天黑夜,天气变化,雨夜高架桥,不比白天追缉刺激的?
讲这么多,就是希望制作组可以发挥大地图的优势。市面上不缺赛道竞速。也不缺IP加成的赛车游戏。拟真度也有巅峰极速在前。但是真的没有一款主打大世界竞速的游戏,建议多抄抄地平线,支线往大地图上多加点,埋点成就彩蛋啥的,往大地图上发力,不要只想着去卷竞速,这游戏手感注定卷不过巅峰极速的。
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