水怪兴起之路《智慧教.续》
兴起,意味着另一种没落——智慧
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●如何更受欢迎
♪先说个题外话(不说题外话我怀疑没人会看正文૮ ºﻌºა),大家知道怎么做才能在论坛受欢迎吗?经过本智慧长年累月的研究,得到如下结论
①高频发言。想受欢迎首先要增加自己的曝光率,多发贴多发言,质量不重要,重要的是数量。流量够高,乞丐都能年入百亿
②互动。有人评论,不要忘了给对方答复或点赞,没事多给其它玩家捧场,时间一久,氵帖将一呼百应。我们都喜欢有礼貌的玩家
③女玩家。天然优势。女玩家更受欢迎,可互动话题更多,包括且不限于卖萌、擦边言论、不正经聊天。相同氵度,女玩家热度可能高几倍
④发攻略。低质量/重复的攻略不如水贴。高质量攻略会得到很多粉丝与点赞收藏。发攻略更受欢迎的是帖子,作者的受欢迎度提升有限
⑤引战造瓜。会得到很多评论与经验,也会得到人身攻击,最高收益往往伴随极大风险嘛。引战会大幅提高知名度,受欢迎度不会提高太多
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●水怪兴起
♪经常水论坛,不难发现这样一种现象:水怪发帖,一呼百应,不论内容怎样;玩家发攻略,无人问津,哪怕篇幅很长,除非攻略作者本身具备人气。为什么会出现这种现象呢?且听我一一道来
♪随着时间流逝,游戏慢慢被玩家吃透,老玩家越来越多。玩家整体对攻略的需求度,理所当然会越来越低,但诸神皇冠明显不止这样(„ಡωಡ„)
♪一切的一切,还从精通开始。精通,带给了玩家一些观念:我们的角色都是能抗能打;我们的蓝量永远不缺;敌人不应该有出手的机会;一个输出即可灭敌方全部;效率才是王道,因为不可能打不过;一切物理职业默认用屠戮……从此,游戏玩起来很爽,但最该动脑的战斗部分,变得无脑
♪我永远记得精通出现几个月后,论坛的两个核心话题:极限传家宝、屠骑养成。战斗变无脑后,玩家在数值上的关注度空前提高,但这些有什么好讨论或争执的呢?所以呐,玩家慢慢向水怪转型
♪玩家对待游戏本身,不断向堆数值靠拢。极限感、混血、突击吟游、突击天启……这些让人觉得不可思议的纯数值产物,成为游戏主流
♪官方注意到玩家对游戏的关注在数值上,那就从数值上下手发展游戏呗~玛夏神器自带数值;文明之战了解一下?神血圣物更是夸张;边境血量不够打,就增加血量给刷分玩法一个努力空间……
♪我也记得23年的春天。因为我从没想到过,我发的千字攻略热度会有一天比不上几个字水贴,以前,长篇攻略点赞收藏是要超过小公告的。当我的攻略帖和水贴下出现的是相同玩家、发言时;当写了几小时的帖子比不上一天发十遍的卖萌水贴时。我知道,没几个人对游戏真正感兴趣了
♪文明之战让数值成为大部分玩家的追求。新鲜感过去、套路确定后,按部就班的砍塔即可,讨论完全没必要。如果玩家还想看,看些什么呢?用自动点击器就能实现的战斗操作?哪个职业玩屠戮的溢出伤害更高?
♪游戏没了吸引力,那么谁还有心情讨论,或者看攻略?相比之下,和玩家互相吹水不是远比费力关注游戏快乐得多吗ᶘ •ᴥ•ᶅ
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●如今
♪长久的套路性玩法让玩家思维固化,游戏理解局限。内宗是一个典型,职业刚出的时候,除了几个老古董,没人认可内宗的强度,更没人愿意信我所说的“可能性”
♪龙喉要塞,难度高嘛?相比之前,确实高,但我可以用多种低配阵容打赢。龙吼的难度远不及刚出的松石,甚至不如刚出的四骑士。面对松石所有玩家在想解决方法;面对四骑士想办法、吐槽者的对半;面对龙喉——没人愿意费脑去想解决问题的方法了,即便能想到,现版本也难以在短时间内换一套有强度的阵容
♪如今本智慧对写攻略也没了兴致。没了为弄懂一个机制愿花几周的求知欲,没了和彻夜长谈游戏理念的热情,没了公然与多数对立的心气。甚至有人找我讨论游戏,也不愿说太多。如果说现在想做什么,和关系好的玩家聊天吹水挺好的~~幸好本智慧是六边形面板,纯氵也可以ᶘ ^ᴥ^ᶅ
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智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+7
——2023.11.26