《神角技巧》开发日志(九):不忘初心的创新之路,我们在努力
我们在8月上旬结束了删档计费测试,这次测试暴露了很多问题。对,就是那种会导致加班、头秃、过劳肥等一系列症状...的那些问题。

(莫比乌斯现在访问某个网站被推荐的广告是↑这样的)
----引用:“某人去朋友(神角技巧项目组成员)家里蹭住,晚上洗澡时候,翻遍了整个卫生间,都没有找到洗发水,刚想开口问突然眼眶就湿了。”
经过持续的加班,现在可以大概向各位客官老爷们汇报下进度——>
80%秃了o(╥﹏╥)o~~
挑几个主要的和大家同步:
一. 交互需要加强的问题
1. 未来在自己的大地图上和好友一起玩、和其他更多人一起玩也是可以的。
2. 交易在路上了。
3. 新的多人玩法在路上了,比如“吃鸡”?
二.不够“沙盒”的问题
1. 未来挖矿、钓鱼、杀怪等都有经验,不用总盯着日常任务像上班那样。
2. 任务也会更沙盒,比如完成任务的方式,冒险者可以击败敌人,也可以贿赂ta
3. 培养也会更“沙盒”,比如堆毒抗到特定程度,中毒反而回复生命了。
4. 大家的搭建内容和搭建分享机制有大幅优化。
5. 未来大家可以创建自己的关卡,让别人闯关。
三.其他,比如UI交互,网络、客户端卡顿发热等问题,未来版本会有大幅度改善。
四.更多玩法内容正在路上,下测的玩法内容至少是现在1.5倍,包括我们扩充了2.5倍数量的装备,正在制作更多的坐骑。
最后,想诚恳地和大家交流下:
研发商名叫:“广州谷得网络科技有限公司”,ta的英文名是:“GOODGAMES”(这是我们的初心),我们曾经制作了《世界OL》,我们是需要恰饭(那是为了让项目活下来,让大家看到游戏),但我们绝不逼氪,从最开始的那一刻,我们所做的都只为了初心,为了那属于游戏人的梦。
我们项目组内部代号是:“创造者”,含义就是要创造个新品类,走出条没有人走过的新路!这条路我们走了快4年!

行胜于言,请观察我们后续对游戏品质的改进和是否从玩家出发,是否真正创造了GOODGAMES,还请以这个评价《神角技巧》。
而不是其他因素,这不公平。