《忘却前夜》是什么?浅浅评测一下!

修改于2023/11/26958 浏览综合
之前很早就留意过这款产品,2年多前还叫代号密境,有很漂亮的设定集和PV视频,据说还经历了一段很艰难的时刻,项目几近停摆,那时候我就说项目组要活不下去了不如卖设定集得了……
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不过还好!算是撑下来了,改头换面以《忘却前夜》之名重新跟大家见面了~今年7月的时候我还参与了他们的极夜测试,现在都要在港澳台公测了,就趁着这个时间再跟大家分享一下评测体验吧。
关于世界观
忘却前夜故事的背景是英国伦敦,推测时间线应该对应现实世界的1900年左右,主要讲述的是主角所在的阵营弥萨格大学带头对抗融蚀灾厄的剧情故事。
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融蚀灾厄,是指人或物的身体表面,地区性的出现三角形孔洞,然后逐渐消失、逐渐被世人遗忘的现象。灾厄的背后是什么?会是类似克苏鲁世界中不可言说的强大未知吗?
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弥大学子可以借助从融蚀中提取的银芯,唤醒部分因融蚀死去的人,与他们并肩作战,因此忘却前夜中的角色也可以被称之为唤醒体。(是否也能理解为,只有死了才能进卡池?突然狠狠被刀)
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所以一以概之,游戏里的整个剧情,就是你作为弥萨格大学的调查员,前往各个融蚀地点调查、解决灾厄的故事。
(ps:以上世界观是本人结合公开内容以及自己的游戏体验推测的,仅供大家参考,有其他观点也欢迎评论区讨论!)
关于玩法
讲完背景故事,就可以聊聊游戏玩法了。
忘却前夜采用的是类似杀戮尖塔的打牌设计,但又结合了二次元游戏中的队伍战斗,通过四大界域(能理解为四种不同的职业)组成调查队伍,在地牢风格的地图走格子触发随机事件,最终打败BOSS通关的玩法形式。
忘却前夜的打牌设计
个人觉得还是蛮有策略性的,战斗时可以看到对面的敌人意图,需要结合自己手头的算力和卡牌,打出最适合的攻击和防御。唤醒体的设计也有策略感,比如萝坦的技能,先放打击可以给另一张牌减费,最低可以0费打出。
但是游戏平衡性可能还需要再做做调整,游戏对于牌佬来说太简单,对于萌新来说又有些可望不可即。也许还需要在数值和策略之间找到一个合适的平衡。
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队伍战斗与四大界域
忘却前夜有四个界域,从上手难度来排序,依次是混沌<深海<血肉<超维
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混沌界域,特性是死亡抵抗和混合编队,可以与以上任何一个界域混色编队,除混沌外,其他界域均不具备这种天赋。忘却前夜的御四家就是混沌编队,分别是萝坦、拉蒙娜、奥吉尔和朵尔,新手期间通过剧情可以免费拿到。
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极夜测试的时候UP角色是弥利亚姆,算是深海中比较重要的一个辅助角色。所以上测包括我本人都比较多都玩了深海,也算小有心得,跟大家详细讲讲。
深海界域的特色就是可以获得触手,每一个敌方死亡后就可以永久性的增加触手伤害,部分唤醒体的技能可以增加触手的伤害和条数,叠加伤害。每次你回合结束后,所有的触手就会一起攻击敌方。
上一测最亮眼的深海角色应该是奥瑞塔,又称小水母, 通过同伴的呼唤技能可以弃掉手中的所有手牌,并将一张0费的腺体分裂置入抽牌堆,过牌和伤害都非常可观。狂气爆发技能还可以消耗牌库的腺体分裂,每消耗1张就能多造成一次伤害次数,主打的就是爆发伤害,一波带走对面。
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血肉和超维是另外两个界域,上测没有体验特别多,只知道血肉是吞噬胚胎增加狂气,能多开大招,超维则是可以打额外回合。有玩过这2个界域的朋友可以在评论区多多分享体验。
肉鸽+地牢随机事件的迷雾玩法
游戏的主线是章节体单元剧的形式,每一大章中有很多个小关卡,以轻度肉鸽的形式呈现,主要体现在随机事件、随机道具,怪物和最终战的BOSS是相对固定的。
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进入关卡后是一个类似地牢的地图,没有探索过的地方会被迷雾遮罩,有部分格子会被锁住,需要先拿到钥匙才能通过。有部分地图还有最小步数的要求,对路线的规划需要有一定把握,比如是否要触发事件,是否要打小怪等等。
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关于运营态度
官方的运营态度一直都是比较好的,包括极夜测试期间一天一调整,高频率的福利发放(虽然不知道正式服还会不会有),群里和论坛官方也在很积极的回复,是真正把玩家当做朋友相处的温暖项目组。
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前段时间也公开了一些调整思路,比如保底从80降为30,高启灵(命座)的提升程度大幅降低,部分机制的调整和重做,还有很多全新功能,比如主角守密人现在也可以加入战斗了,不得不说正式服真的很值得期待!
那么测评就到这里结束了!我也是简单分析一下,抛砖引玉。
喜欢的朋友可以先注册个库卡账号,11月29日就可以直接更新成正式包体。当然也欢迎各位在港澳台公测体验过正式版后,分享更多游戏看法!欢迎加入忘却前夜 | 弥大朵尔 | 交流群:891641625  了解安装方法&一起玩游戏!想玩的游戏包体群内自取哦!
感谢大家的观看!
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