5000员工的公司在游戏行业算什么规模

修改于2023/12/012.1 万浏览综合
前段时间发了个图文「米哈游为啥不多做一些游戏」,底下有不少评论说米哈游规模不大,这里稍微科普一下游戏行业规模情况。
游戏行业是技术密集型,知识密集型行业,人效比很高。米哈游5000+员工数,在游戏行业,比它规模大的基本只有腾讯(20000左右)、网易(15000左右)(单指游戏业务),同等规模的完美世界5000+(算上完美影视),三七互娱4000+,其他大厂多在2000-3000,超过3000的寥寥无几。
具体来说 按照综合、研发和发行向,可以分成几个档:
[表情_草]5000人以上(。腾讯、网易、米哈游)
[表情_草]1000-5000人(包含三类公司:✅ 有多个长线运营项目、数个在研项目的头部大厂,如完美,三七;✅ (上升期)手游大(中)厂。如莉莉丝、趣加、叠纸、鹰角、IGG等;✅ 转型期或状态下滑的老牌大厂,如畅游、巨人、西山居、网龙、盛趣、游族等等)
[表情_草]500-1000人(✅ 中型公司里规模较大的,一般有头部或次头部产品,如真有趣、微派、龙创悦动等)
[表情_草]200-500人( ✅ 有较高品质的盈利产品、有发行部门的研发公司;✅ 规模较大的纯发行公司。如极致、青瓷、游戏精酿、Efun、悠星等)
[表情_草]100-200人( ✅ 有盈利产品,但品质不突出\ 商业化一般的研发公司;✅ 专精某细分\小众赛道的研发公司;✅ 多数发行公司;✅ 向商业公司转型的独立游戏公司)
[表情_草]20-100人( ✅ 多数轻度休闲游戏公司;✅ 大中型公司前高管的创业团队;✅ 有投资的独立游戏团队)
[表情_草]20人以下( ✅ 初创团队;✅ 多数独立游戏团队)
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