策略冒险小知识课堂~~
策略冒险目前没有一本设定说明来描述一些数值或天赋的作用,这让很多小伙伴都不知道这些设定的作用,这里我给小伙伴们说说那些我知道的东西。
这些信息都是通过Q群里大佬门的测试和官方给出的信息来进行整理汇总,如有描述不正确的地方请多包涵。
一。基础属性
生命值、武力这些属性大家都懂,不做描述;天赋超凡之心,武力,魔力,迅捷,魔抗,重铠等都是按角色自身的基础属性值的百分比增加。
1.攻速=每秒增加(当前攻速)点行动值,1000行动值普攻一次,例500攻速相当于2s/一次普攻。攻速上限值5000,超出的部分不生效(代表角色下水道老鼠和教国弓手)。
2.幸运值
幸运值只对技能加成有影响,不会提高其他天赋的触发概率。
大部分技能都会受幸运值影响,一般技能概率小数点后面还有数字的基本都受幸运值影响,最可靠的是通过装备4号带幸运的符文来查看前后的数值变化来判定。
加成倍率:当前幸运值/200
小知识:厄毒居士的三技能影响倍率为200/当前幸运值,最高为D幸运140,即1.42倍伤害加成。
3.能量回复(隐藏属性)
属性界面有个详细信息点开后里可以找到能量回复。
能量回复值和自身的基础属性值相关,自身基础属性越高(SSS属性条数越多)能量回复速度越快。
能量值最多可以储存角色技能消耗值的2倍(2次技能能量值)。
4.闪避
闪避当前版本上限92%(目前几乎无法实现,猜测后面会有武器之类的来增加),按概率可以躲开常规伤害,但异常伤害百分百命中(中毒,燃烧,流血,真伤等。。。)
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二。状态
晕眩:角色被晕眩后无法行动,且行动值停止增加;但能量值不受影响,可以继续增加。
冰冻:角色被冰冻后无法行动,且能量值停止增加;但行动值不受影响,可以继续增加。
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三。天赋
1.召唤火球(冰锥/雷电)受暴击、弱点、巨人杀手、磨穿等加成影响,可触发重锤。
2.奥术激荡只受魔法穿透影响,无其他加成。但属于效果伤害,无法被闪避。
3.屹立不倒:期间可以通过治疗或吸血回复生命,每波次只能生效一次,复活后不会再触发,
4.(火/冰/雷等..亲和:只增加对应的属性抗性,不会提升伤害。但抗性超过100那么就可以免疫该属性伤害并且超出部分变成回血。目前可以超过100的角色有火焰执政官的火抗性和厄毒居士的毒抗性。
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暂时想到就这么多,有其他问题的小伙伴可以在下面留言,知道的我再进行补充。