开荒指南 门外愚者的旅程篇
愚者的旅程,也是游戏的主体部分。我们也需要凭此来完成游戏的各种活动,领取奖励,同时也有挑战性副本。
角色养成
基础养成
角色有等级,在等级到达一定程度时,可以提升阶级。升阶除了属性提升每隔两个阶级还能二选一学一个技能。
学习那个技能并没有完全的优劣之分,要看当前的情况进行选择。角色缺乏输出就补一个输出技能,队伍缺乏辅助就点一个辅助技能。即使两个技能都想要学习也没关系,可以靠领悟之力两个都要。
不过需要说明的是,一个角色最多一个反应技能与三个主动或被动技能。可以主动更换技能组,除非两个技能都要携带上场使用,否则不要浪费宝贵的领悟之力。
每个角色都有自己的个性,也就是固有被动。每个角色的个性不完全相同,在选择技能组的时候要考虑与个性的联动。
角色的装备分为武器,防具和塔罗之语。三个都有等级,都可以升级,塔罗之语的升级材料与武器防具不同。但即使如此,仍有两个装备需要喂材料。这就导致了,在前中期角色养成里对装备升级材料的需求量较高。
虽然升级和升阶也需要材料,但是两者所需的材料不同,而且对应副本产出也非常高,前中期基本不缺相关材料。
此外角色和装备是有星级的,在铃兰之剑里,是用品质来区别的。无论什么品质都有一个星级。同样的,任何一个装备和角色也都是可以五星的。
角色升星基础属性会提高同时会提升个性的能力,彩色角色五星后还会获得一个觉醒外观。角色升星是有副本的,可以刷碎片,可以花时间刷满。当然也可以通过抽卡获得重复角色时自动转化为碎片,来快速升星。但无论如何,不抽卡也是可以升满的。
装备升星就比较简单,重复的一把直接叠上去就行。获取装备的途径就更多了,在副本篇进行介绍
塔罗之语没有星级,同种不同品质的塔罗之语技能也就是主词条相同。塔罗之语的品质影响的是副词条数和基础属性。塔罗之语初始有一个可视副词条,其他副词条会随着升级可视。
可视的意思是说,到这个等级就知道下一个副词条是啥了。如果连续俩副词条不对版了就不用去凹第三个副词条一定合适。塔罗之语不能快捷喂掉已经强化过,而是需要拆解转化为升级材料。反正就三个副词条,而且副词条本身不升级相对来说还是可以及时止损的。
后期如果想让角色还获得提升,就只能凹塔罗之语的副词条了。
天赋与羁绊
天赋对同一职业所有角色生效,不同职业都有自己的天赋需要点亮。
天赋的升级需要在花费一定升级材料后才能解锁下一等级,才能点新的天赋节点。所以即使部分用不到的天赋比如全是近战物攻的粉碎者,也得升级一些魔攻天赋。
不同的天赋里还能解锁一些战术,战术由玩家释放,不与职业绑定。
天赋在前中期升级意义不大,由于配队比较复杂,不会队伍里全是一个职业的。在后期如果还想让角色获得提升那可得多刷点天赋了。不过比起塔罗之语,这个也只是刷点材料就能带来稳定提升。
配队与战斗
在所有场景里最多上场五个角色,愚者的旅程大部分关卡是四个角色。
配队的话由于敌人会有远程角色,而除了突袭者和粉碎者外,角色的移动能力都比较差很容易被风筝。推荐编入一个远程角色也就是守望者或者毁灭者。
或者就是上突袭者直接贴脸打,反正都是一种选择。队伍里推荐编入一个奶妈或者一个防御者角色,来保住队伍的生存。一个远程/突袭者+一个奶妈/防御者。剩下一个位置或者两个位置可以根据克制关系上一个角色输出,一个角色辅助或者两个角色都输出。
基于配队的思路,麦莎,光辉侍女天使,王国之刃红隼都是比较适合开荒的角色。关键这几位前期获取难度又不低,尤其麦莎还是赠送的第一个ssr角色。等完成开服任务后还会赠送拉维耶,当输出位也不错。
配队其实是比较灵活的,这是由于每个角色的技能组比较多元化,没有非常明确的定位。这只是我的推荐编队。如果是神兵试炼这个本的怪近战伤害降低的buff那你就上四个远程角色配一个奶妈就好了。主要还是看角色升阶的时候对技能组的调控,来打配合。
如果是克制关系,那么就会打出优势伤害会提高,反之如果被克制,打出去的伤害就会很低。守望者克制毁灭者,但是毁灭者打粉碎者,突袭者和防御者不会受到克制关系影响。战斗的时候就要思考一下克制关系来伤害最大化了。
如大多数回合制游戏一样,敌我双方按照速度大小来决定行动顺序。但是速度这个属性是只能通过副词条和战术改变的。所以实战的话,会出现敌人比我们先行动打出伤害的情况。由于这种情况会出现,所以无论是生阶,升星,升级装备,升级角色甚至升天赋都会提升基础属性。
此外战斗中最常见的是环境互动,至于怎么使用好环境互动,放宽心在愚者的旅程中会用好几个关卡来让你熟悉的。最常见的是利用击退让敌方摔下悬崖、水潭、深渊摔死。
养成副本介绍
常规副本
副本的数量很多,大部分就是产素材本,在通关愚者的旅程第二大关后就可以代行(扫荡)了。不过,代行对角色有要求,而且还三小时内不能再次代行。除非有体力药,日常的话其实一键扫荡对角色box还是要求没那么高。基本养的角色是够完成扫荡的。
角色经验、武器升级素材、塔罗之语、天赋材料、升阶材料都是这种副本。此类副本每日首次会有一个高额奖励。但大部分情况下,还是推荐只刷武器升级素材的,至少前中期如此。合理规划体力把每日活跃度打满之后,正常推主线也是要体力的。如果能正常过主线,倒也不必着急用体力刷副本。
如果是想要快速打征服之塔之类的,拿满奖励,把主线推到合适的地方那确实可以拿体力砸这些副本。不过开荒期间我还是推荐先保证能过主线就先过主线,卡级了刷武器素材就这样。
和这些副本不太一样的就是神兵试炼,每天只能通关一次。而且奖励不是升级素材而是武器。是唯一一个可以拿体力换武器产出的副本。但是前三关的产出都比较差,还很难。神兵试炼的话主要还是刷出一些黄色品质的装备,把星刷满。
神兵试炼是有概率出彩色品质的装备,要想稳定获得彩色装备,在征服之塔刷就行,这个还不花体力。由于体力是比较稀缺的,神兵试炼本前期收益确实一般。如果实在没装备而且打不过征服之塔,那确实是需要刷一段时间的神兵试炼。
记忆寻回是唯一一个不能代行的本,同样每天只能通关一次。通关之后会给上场角色的碎片,可以靠这个碎片升星。得靠这个慢慢肝五星,不过一次就要40体,在前中期不推荐刷。
征服之塔
非常特殊的一个本,征服之塔不需要体力,但是难度很高,与之对应的就是高额奖励。角色的培养素材都是可以通过征服之塔获取的而且有大量抽卡资源。每周刷新一次,是传说装备的主要获取来源。
基本上花的体力资源养成角色最终是在征服之塔上见见真章的。征服之塔每周刷新一次奖励,三天的时间应该是很难练度达标的,爬个第二层就差不多了。但是之后可以尝试冲刺爬塔。
荣耀之战
荣耀之战是伪pvp玩法,完成指定任务就能获得奖励,同样不消耗体力。会提供三个和我们战力相近的玩家阵地可攻略。攻略阵地的分数与摧毁建筑物的数量有关,我们进攻玩家阵地成功后会上涨我们的战力,
战力上涨就能挑战更强的玩家阵地,同时排位等级就会成长。排位等级也会有对应的奖励,随着赛季轮替会发放奖励,奖励不算很丰厚,不用在在意排位等级。
除了排位外,还有一些任务,可以完成任务获得大量奖励。算是一个可以不用体力榨奖励的副本,不过就得看看其他玩家的防守阵地难度如何了,我们当然也可以挑简单的来完成任务就行。