战士变异人肢体取舍

修改于2020/09/083163 浏览综合
该贴时效为一周年版本(很遗憾,未来可能不再更新,具体改动就看评论区或其他人的攻略贴)
首先诚惶诚恐,以一个玩了4百小时的萌新战士,浅谈一下目前变异人战士的肢体取舍(针对萌新)
感谢前辈的辛苦耕耘,感谢前辈们基情四射的交流探讨与指导
这是我目前的装备和肢体,主要依然是黑星为主,资源有限,非酋养老,因此大部分的观点都是补充版本机制和云观点,请配合前辈们的攻略食用。
不对的地方指出会改,主要目的是帮助一周年庆的新玩家快速入坑变异人。
同时完善自己知识面。
针对于肢体的选择,每个人都有不完全相同的理解,就目前而言,以下补充了那些这些选择的未来可能性,以及现阶段为何如此选择的理由,在已经有不同装备和资源的情况下,自由的搭配和变动肢体。
TapTap
TapTap
首先再次以前辈Gan.D的攻略贴来说明。
曾经的肢体,三手的核心目的,可能上是为了防止更多手时的命中惩罚导致高层无法命中。暴击保底是后续版本新增的,同时溢出的暴击转化为命中。
这意味着3手可能不再是最佳选择
曾经似乎没有光剑,而如今光剑是战士毕业武器的选择的最佳选择,光剑的出现不仅统一了战士的武器选择,同时减轻了腕肢体的需求。(但是黑星的不断更新可能会像召唤手套一样打破格局,腕的需求要根据已有的资源自行一个较为复杂的评估
光剑的100%穿透,个人认为导致了腕穿透的可有可无(同理可言,在不需求光剑时,穿透的依赖就变成了腕,多腕和单腕的触发效果是否不同,暂时没有数据)
TapTap
暴击保底(意思是暴击时,必定命中)的出现再次减轻了虚空腕命中属性的需求。
腕还有一个属性是,追加伤害,因此,根据具体情况下,在满足其他必要需求时,腕依然越多越好
魔法强度对于战士的作用是,buff效果更强,施法成功率变高(光剑自带,也算是多手的其中一个好处,最高50%)
无头无腰无背无脚,看上去应该是最优解,但是无头无腰这个部分,是因为腰和头没有战士必定需求的特殊属性。
而无背无脚,是为了以太翅膀和蹄化不占用装备栏。
因此,一般来说,个人认为新的优先级为
多颈 无背无脚,多手(5-6手),有指,有腕,无头无腰
(修改了优先级,首先多颈减轻暴击要求的分摊,再一个无背无脚满足以太翅膀蹄花速度,也是为了让其他部位更多,多手的作用,利用了保底命中进行控制+异常状态)理想状态下,一个颈就可以完成30%暴击,因此在这种情况下,多余的位置可以选择更多腕
(但颈可以更多的支撑魔法减免,而腕追求的是伤害,取舍取决于未来的战斗模式是否是地道战,如果高层的怪始终是秒杀级别伤害只能地道战,那么也许追求极致伤害才是正确的)
多手光剑将会使你拥有以下功能
100%穿透 更高效率的属性追伤 数量*5法强
在魔法减免和追打方面,目前我还处于莫得装备做的阶段,只能云一下肢体的需求
6手意味着
6手 3颈 2指 2颈
带有头或腰至少两个的时候
5手 2颈 2指 2颈之类
颈+戒指应该始终至少有3个以上
魔法减免(魔法减免是否区分元素伤害?耐性减免对应,在此基础上根据魔法减免减少伤害?)
多颈在达成30暴击的同时,分担了魔免和追打属性的职责
戒指的主要职责是追打,速度
而有的时候,是带至尊戒。
那么假设一个颈魔免以30%时,就是60%~90%(2颈到三颈),戒指追打30%~60%(一指到二指)
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