【boss攻略】裂变者

2023/11/233100 浏览综合
长文警告,不爱看文字的直接视频,tc都有
一.boss详情
需求总输出47w-50w,c位一般打10w视为及格,手t和步c基本输出一致,手c和弓c输出会低一些。刀t由于破甲,一般而言,会给队伍每人带来5000左右的输出提升,这部分基本可以算在刀的头上。
boss有有三个形态,分别在本体70%,40%,10%释放分裂后随机出现。
(1)本体 血量16w
技能:
①附体粘液:全体150+瞬时伤害+总计750血的dot伤害
②绽放:伪团灭技,对全体造成约3000点伤害,需要麻
③收割:对最后的单位造成中量伤害,视防御而定,1800-2500都有
④分裂:释放后本体死亡,分裂出随机形态。
该boss的机制为 本体a-->随机形态-->本体b-->随机形态-->本体c-->随机形态-->本体d
本体b拥有本体原血量的70%,本体c拥有本体原血量的40%,本体d拥有本体原血量的10%
请不要尝试麻分裂,打死boss后你会惊喜的发现boss生出一个小形态
(2)随机形态1号:触手(碾压)
TapTap
触手形态
血量:9w
特点:霸体,无法被冲撞,麻醉
技能:①碾压,往前撞五格
②绞杀,攻击距离一格,伤害量约为2500
③附体粘液,同上
操作指南:被撞后后退一格
(3)随机形态2号:炸弹(孢子)
TapTap
炸弹形态
血量:9w
特点:粘液炸弹无法被麻醉,可被撞退
技能:①嘶吼,击退单位至身前第五格
②粘液炸弹,给身前第四格至第八格闷颗雷,范围内造成3000点真伤。
③附体粘液,同上
(4)随机形态3号:双子(突刺)
TapTap
突刺血量7w,复苏血量3w
特点:输出很猛,队伍承受双倍血量压力
输出范围:突刺身前3格范围内的前二人,复苏全屏范围内的前二人
尖刺技能,cd为17s
①血肉突刺:尖刺攻击范围内前二人造成中量伤害
②冲撞:就是普通的撞
③附体粘液:同上
复苏技能,cd为17s
①龟缩,加防御力的同时往后退四格
②回血,回复全体最大生命值的20%,即突刺1w4,复苏6k。
二.技能分配
阵容1t4c
主t:撞,三输出,高群
麻c:麻,战/嗨,三输出,奶
普通c:战/嗨,三输出,双奶(或单奶+1输出)
带多少个奶取决于自身队伍的总体血量,我的日常队伍t血量足够,甚至能让一个人带五输出。
四.两种打法
首先讲一下,遇到各种形态需要进行的操作
本体:麻绽放
双子:步枪见到双子长按前进,目的是打死前排后直接自动往前走,这样哪怕神游天外和本身手残也无所谓。t位需要自行判断是否提前撞。
炸弹:看见t被击退后,前进到boss身前三格处。一般是前进两格
触手:boss撞过来后后退一格
文字理解不了的直接看视频
(1)带突进打法与c位操作视频
即c位带突进,将其中一个输出技能换成突进,由于突进能节省部分赶路时间,所以在我这里,突进也是一个输出技能,就是伤害有点低。
带突进的最大的好处在于,它能防住90%手残大哥会犯的错误。大部分情况点一下突进就好了,省去了点点点的操作,十分的方便。
开局阶段,突进自动,t盾进场自动撞
尖刺阶段,尖刺死后突进
炸弹阶段,t被击退后突进
(2)带三枪打法与t位视频
c位带正常三输出,这种带法输出更高,同时操作要求更高,如果不是接近180s打完的极限队伍,没必要选这个打法。
带三枪的话,开局有点不一样,宠物全部不要突进,t走一步再撞,这样c位可以少往前走一步,加快输出速度。
以上是裂变刚出来的初期视频,可以说c位把所有能出现的失误全犯了。
失误案例:①开局三个c位不断往前走,很晚才架枪,距离boss过近导致后续被撞断架枪
②触手阶段有个c位操作失误,吃绞杀,不架枪
③炸弹阶段有两个c位吃炸弹
④整体上有很多不必要的前进,多走一步就是损失一点输出。
(3)打法的选择
----个人见解是,速度更快的打法是带三枪,追求安逸的打法是带突进。
----但个人更倾向于带突进,因为不熟练的操作会丢非常多的伤害,如果说你队伍的输出基本上踩着超时线的话,那么我的建议是找个爹。因为五个操作丢伤害少,又刚好输出勉强到及格线的人太难凑一起了,总有那么一两个坑的。
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