【铃兰之剑】科尔角色评测
【推荐武器】
(初期)寒光之剑(银):提高伤害,系统初期就会给的武器,也是一把会最快升上五星的武器,前期最强势的剑。
(后期)永燃之锋(彩):提高伤害,机率给予敌方灼烧状态,攻击灼烧状态敌方时可提升高达20%的伤害,以提升伤害的幅度来看相当可观!且灼烧也可以稳定扣除敌方10%生命值,是攻打单体BOSS很优秀的武器,缺点是在武器升到五星前需要赌一赌机率,以及免疫灼烧状态的敌方不适用。
(后期)虚无之刺(彩):提高暴击及伤害,科尔本身技能组就具备相当高的暴击,若能在武器上再提升,更能提高触发暴击的容错率,而虚无本身也能增加暴伤,虽然最高可叠至六层,但正常的情况下2-3层就差不多极限了,因此,增伤部分可以当作约10-15%左右。
(后期)新生之刃(彩):提高生命及攻击,同时提供生存能力与输出能力的优秀武器,虽然生命力对科尔来说并非必要属性,但科尔总会有无法闪避的空窗期,而在提供生命的同时也增加了攻击,缺点是回合外的反击无法受惠。
【推荐防具】
(初期)狼牙项炼(银):提高物攻,初期第一件入手的防具,通常也会是最快升至五星的防具,简单暴力。
(后期)狂暴焚香(彩):提高移动及增伤,移动力与输出对于突袭者来说都是重要的,而该防具同时具备了这两项要素,虽然给予的技能非瞬发型尤为可惜,但反过来看该防具提供的增伤数值,在现版本的防具中是顶尖的,而且无须绑定任何条件触发,让能一回合多连杀的科尔更加稳定且暴力。
(后期)独行者斗篷(彩):提高攻防及暴击,同时提高科尔的攻防,也弥补了暴击的容错率,触发条件也可以说是为突袭者量身打造,优点是能力没有冷却与次数限制,缺点是必须冲锋陷阵、深入敌心,也增加许多被击杀的风险,对于单体BOSS的副本也不适用。
【推荐塔罗】
(通用)正义的裁决:词条以物攻为主,15%的暴击可以弥补科尔暴击的容错率,让暴击更加稳定。
(输出)皇帝的威严:词条以物攻为主,基本上一般推图科尔都是一刀带走,因此在敌方满血状态下,该塔罗能更加提高稳定击杀能力。
(输出)魔术师的梦想:词条以物攻为主,在攻打科尔无法一刀带走的敌方副本时,该塔罗会比皇帝的威严更加适用。
(输出)恶魔的诱惑:词条以物攻为主,开场虽然无任何增伤,但若能先挑软皮敌方击杀,后续会有滚雪球般的效应,让科尔伤害稳定上升,适合敌方众多的副本使用。
●角色个性:自身持有跳跃,可以抄捷径深入敌营,自身范围2格内无友方时,提高15%暴击与攻击,从侧面及后面击败敌人时可再次行动,五星只需要1回合冷却时间相当可怕,小兵在科尔面前根本如砍瓜切菜一样,缺点是必须要独立行动才有增益效,因此科尔比较类似独立的个体,不包含在大部队中行进。
★初始技能
(通用)连刺:3段式的单体输出共135%倍率输出,暴击虽然只有提升20%,但好处是有3次暴击判定机会,而在面对敌方闪避状态时,还能够保有后面2段输出,全时期核心技能推荐携带。
★一阶技能(技能)
(通用)偷袭:科尔前期稳定推图的技能,对于满血的敌方额外输出20%物攻伤害,也是初期稳定一刀毙命的核心技能,没有冷却也不需能量,初期推图核心技能推荐携带。
(辅助)暗影步:虽然可以稳定的移动到敌人的身后,但是以刺客的移动力来说,并非完全必要的技能,更何况敌方也会有来帮忙挡刀的防御者,而偷增益更是需要些运气,不太推荐携带。
★三阶技能(技能)
(辅助)突袭:同时提升科尔的暴击、暴伤、移动力,美中不足的是暴击只有提升15%,而当暴击不触发时,提升再高的暴伤也等同于0增伤,不推荐携带。
(辅助)面具:驱散自身2个减溢的同时,还能回复25%生命、隐身、提升75%暴击,非常强大的一个辅助技能!不论是开场先行或后续生存,都是科尔初期推图必备的技能,毕竟以突袭者的移动力来看,要等奶妈到达可能科尔已经先阵亡了,有时候也可以利用科尔的隐身来占位置,让敌方攻击失败或绕路,但要小心范围技能与燃烧地形,会让隐身状态解除,初期推图核心技能推荐携带。
★五阶技能(反应)
(通用)诡异步伐:健康状态下能进行反击外加获得闪避,受伤状态下也可以获得闪避,可攻可守的强大技能!闪避可谓是单段单体输出的克星,也是科尔保命的关键能力,再配合个性与战术的情况下,开场往往都可以达成4连杀,全时期核心技能推荐携带。
(输出)回击:与诡异步伐不同的是,回击无须健康状态下也能反击,且每回合都能触发一次无冷却,初期或许优势较大,但后期敌方摸人不是一般痛,没有闪避的保命相当危险,后期不推荐携带。
★七阶技能(技能)
(输出)完美刺客:领袖光环中非常暴力的一个,除了攻防提升外,还提升了暴击与暴伤,在触发暴击的情况下伤害会很可观,可惜目前受益此光环的人物不多,后期单体输出与PVP推荐携带。
(辅助)死亡的味道:不论敌我,场上有人阵亡时就获得暴击跟吸血,最多叠加5层持续3回合,最高可叠至75%的暴击跟吸血相当恶心,而且科尔自身击杀敌人后还能获得能量,提供源源不绝的杀人动力,后期推图核心推荐携带。
★九阶技能(强化普攻)
(辅助)暗刺:突袭者最怕的就是来挡刀,尤其来挡刀的通常都是防御者,也是突袭者的克星,因此在稳定度上会更推荐此普攻。
(辅助)会心击:打两下并提升15%暴击,算是提升科尔普攻暴击容错率,也间接了提升增伤稳定度,但一旦被挡刀下来就会面临窘境,但与暗刺相比我觉得各有千秋。
★十一阶技能(技能)
(输出)抹杀:耗费4点能量发动的180%单体攻击,无视挡刀、击败目标再获得闪避1回合。看似美好的一个必杀技,却存在着些许缺点,首先耗费四点能量来看,如果用初始技能连刺来代替输出两回合,合计270%的伤害虽然略输抹杀(两回合行动来看,一回合抹杀+一回合普攻=280%),但每次攻击前还能提高20%暴击,在单体输出的副本中,我会更倾向于用连刺输出。但在一般推图的副本中,该技能还是有其用处,配合死亡味道所提供的击杀回复能量,可以做到连续技的输出表现,更可以来忽略挡刀,如战术携带雷击与追击指令,开场先走位到最多受到2位敌人攻击的位置进行待机,此时敌方行动对科尔先造成伤害,科尔可以因诡异步伐立即反击(输出足够可以收头)并立即获得闪避保命,第二回合时使用追击指令来多行动一次(配合科尔个性可以动三次),前两次先用连刺进行收头输出并保持4点能量(无法收头可以配合雷击先削血),最后一次再用抹杀击杀第三位敌方进入闪避状态,并且再获得2点能量为下一回合所用,但因这样的技能配置会缺少面具的隐身保命,因此路线上的考察会更面临挑战,后期推图可以携带。
(辅助)无踪暗影:在高难度副本或单体BOSS战中,配合诡异步伐可达3次闪避,算是科尔的终端保命技能,缺点是冷却时间长达5个回合,所以必须看准使用时机,后期跨等推图与攻打高难度关卡推荐携带。
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