奥义主宰,执掌元素的权柄-卡尔

修改于05/093194 浏览攻略
ps:本贴表面只是卡尔攻略,实际包含全职业的核心思路,看懂就有体会。
ps:1.3.6更新对神灵大陆影响非常深远,毕竟真真确确的把命中/暴击这两个饱受诟病属性大幅优化好了,我方终于可以暴击命中自由,可以随意搭配装备和词条了,再也不需要诸如暴击鞋一类装备来硬凑属性了(1.3.5暴击鞋本质上就是超模装,后面内容看懂了就能体会)。
TapTap
惯例,老婆镇楼
简述一下1.3.6改动:
【职业】
各个职业调整很多,影响最大就是炎魔,其他的都是优化式加强。
【基础属性】
1点敏捷调整为提供0.1%的物理魔法闪避
1自由属性点=2力/智/敏/运=0.5%暴击/命中=20血=10蓝
【卡尔】
改动非常大,不过是优化,解决很多问题:
1、主动技能不再附加任何元素。
2、六元素附加全部调整到三大被动。
3、六元素伤害+10%移到被动【元素主宰】。
4、护盾对卡尔不再是必备的。
ps:这几点改动很棒,毕竟以前经常调侃元素之神是魔君(1.3.5魔君被动君王之智智力>1000直接附加五元素),卡尔根本就是假的。
其他改动只提一点,秘境装大部分都遭到不同程度的削弱,详情看群公告吧,不再赘述。
简述一下1.3.5整体改动:
【职业】
各个职业全面加强,魔君,剑修,元素,森林,蜥蜴人起码加强了三四个点,加强点都是核心技能,全员起飞不为过。
【基础属性】
1点力量提供0.01%物理和魔法减伤;
1点智力提供0.015%最终伤害;
1点敏捷提供0.015%物理和魔法闪避;
1点幸运提高0.02%暴击率;
1%面板暴击率额外提供0.1%爆伤加成。
锐评:整个神灵大陆最为关键一块拼图终于补上,属性终于成长,这说明之后,堆高主属性会有极大优势,而不是像之前版本的玩笑话,堆3k运加60%暴击,堆3k智力有什么用?
先挑明一些基础原则,希望对萌新有一定帮助:
1、一般塔I优先于点塔II。
2、秘境装不一定比橙装强!!!
3、技能伤害,元素伤害(附加),最终伤害平级,没有哪种类型增伤一定强的说法,要看数值和属性。
4、橙装词条优先级,后缀>前缀2>前缀1,不追求极限或者不想肝的太累,前缀1可以不刷。
5、关于各类伤害优先级(指获取难度),技伤>终伤>附伤。
6、关于属性和附伤的权衡,记住卡尔蜥蜴1%智力=1.5%附伤,其他职业1%主属性≈1%附伤,1%主属性=9~10主属性。
7、多次计算+测试结果显示,主属性2200是一个分水岭,简单来讲是萌新到大佬分水岭。
8、非主属性外的属性,一般用自由属性点补比较划算,特别是熔岩之王/熔岩之后给8%命中/暴击的,建议自行配带测试,哪个更好的结论很复杂。
9、后缀现在都很强,玩熟悉了可以自由组合,更进一步的可以结合职业,计算每种属性提供有效属性值,1%命中/暴击=2自由属性点=4力智敏运。
eg.卡尔智力总加成250%,
恶魔低语有效属性=12智×2.5+8暴×4=62
精灵之心有效属性=6敏捷+5暴×4+5命×4=46
熔岩之核有效属性=9智×2.5+6暴×4=46.5
蛮兽之魂有效属性=7敏+7暴×4+3命×4=47
10、没有贝拉卡尔强度下降一个档次,玩不了。
好了,闲话不多说,下面进入正题:
本帖提供两种截然不同的玩法,并且会进行一定程度分析优缺点。
贴一下游戏内置百科:
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伤害公式
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护甲公式
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前缀1
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前缀2
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后缀
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后缀
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秘境后缀
一、【卡尔基本介绍】
贴一下卡尔技能树:
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魔力增幅
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冰火之歌
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风雷之舞
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光暗之誓
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元素主宰
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元素弹
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元素弹
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元素弹
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失控元素
其实只需要知道下面这些就行:
1、风雷乱舞和冰火魔炎有50%技能伤害加成。
2、直接获得六元素附加。
3、元素主宰每种元素伤害+10%,终伤+30%。
4、觉醒技能[失控元素]能刷新[元素狂暴]CD。
5、1.3..5-1.3.6存在bug,光暗元素附加不生效。
二、【标准卡尔配置】
先贴一下配置图,再来细嗦配装思路:
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装备图
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加点图
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未加点图
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塔1
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塔2
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武器
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副手
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帽子
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衣服
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裤子
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腰带
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鞋子
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项链
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戒指
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宝物
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外观
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称号
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神纹(可换海神之纹)
卡尔作为一个脆皮法核,需要智力,命中,暴击这三项基础,要求优先级:
暴击>125%
智力>2200
命中>125%
如何堆到125%暴击,看装备图,橙装都选智慧致命精灵,秘境装不提供加暴击后缀,每件致命精灵的橙装可以提供8%的暴击,每件红装精灵后缀提供10%命中暴击:
装备蚕丝护腰:15%暴击
苍穹之书精灵后缀:10%暴击,
6件装备词条致命精灵:8%×6=48%暴击,
称号神灵之友自带:9%暴击(周年幸运儿8%),
459运:0.02%×459=9.2%暴击,
称号词条致命蛮兽之魂:3%+7%=10%暴击,
角色初始属性:3%:
暴击=15%+10%+48%+9%+9.2%+10%+3%=104.2%
与图上完美吻合,缺少的20.8%暴击,在分配42点自由属性即可弥补。
命中好堆,有兴趣算的仿照就行,不再赘述。
完成基本暴击命中要求后,对照上图点就行。
三、(核心)配置的伤害乘区(无兴趣跳过):
【技能伤害】:
苍穹之书+25%,浪浪套+15%,贝拉光环+8%
冰火魔炎/风雷乱舞技伤=50%+25%+15%+8%=98%,
奥义/觉醒技伤=25%+15%+8%=49%,
【元素伤害】:
默认贝拉恩赐:光+15%,
[元素主宰]:风/雷/冰/火/光/暗+10%,
塔之庇佑II:火+18%,冰+3%,
元素珠:风/雷/冰/火+6%(极限),
浪浪套装:附伤+15%,
冰凉西瓜:冰+25%,
合计附伤加成:160%
【最终伤害】
元素主宰:终伤+30%,
智力加成:终伤+39%(取整),
合计终伤加成:69%
【爆伤加成】
浪浪套装:爆伤+15%,
面板暴击:爆伤+13% ,
合计爆伤加成:28%
总加成=技伤148%×附伤260%×终伤169%×爆伤198%=12.77
ps:神纹可以优化为海神纹,目前版本点4层暗塔可以抵消bug影响,至于为什么不用富可敌国,自然是因为富可敌国在白(狂暴卡)身上。
关于狂暴卡尔(魔炎权杖),后续再更新吧。
更新本是兴趣使然,只更新卡尔也只是因为喜欢卡尔,真的想了解其他职业怎么玩,把这个帖子看懂就够了,即便再开的新的职业帖,也无非是多贴一个配置图而已。
目前的装备是有模板的,大致说一下,希望为萌新参考:
武器:
敏剑:无上荣光(秘境)
力剑:苍穹之剑(红)/寒冰之剑
海盗:幽灵之宿(秘境)
炎魔:烬炎之书(秘境)
魔君:癫狂拳套(红)+鲜血之弓/苍穹之剑
卡尔:苍穹之书/魔炎权杖(秘境)
伊卡:狂矢怒风(秘境)
瑞亚:苍穹匕首(红)+剜心之吻(秘境)
蜥蜴人:石中剑(秘境)/玄铁重斧(秘境)
艾黎:月之光芒(秘境)
狄诺:黑兽之灾(秘境)
副手:
剑修:三种剑意决任选其一
海盗:幽魂悲鸣
炎魔:烬炎书签
卡尔:元素珠/巨蛇之盾(秘境)
伊卡:冰镇可乐(秘境)/深海箭矢
防具(帽子衣服裤子腰带鞋子):
浪浪套装+两件装备,一般是2件秘境装
特殊:集中腰带(25%命中)
项链:
力/智:不可名状
敏/运:灵魂吊坠/界•魔渊鬼面(红)/冰火护符(秘境)/邪恶之瞳(秘境)
魔君:不可名状
戒指:
力/智:远古指环/界•魔渊怨邪(红)/轻盈之梦(秘境)/罪大恶极(秘境)
敏/运:不可直视
魔君:远古指环
宝物:
其他:富可敌国>冰镇西瓜>龙鱼>界魔渊残响
魔君:至尊黑金卡
词缀:
橙装通用:主属性前缀+致命精灵
秘境:
力剑/蜥蜴:贪婪/愤怒
敏剑/海盗:贪婪/嫉妒
魔君:贪婪/愤怒/色欲/嫉妒/怠惰
卡尔:色欲
伊卡:嫉妒
瑞亚/艾黎:怠惰
狄诺:暴食
ps:普攻职业词缀2贪+1主属性,无脑贪A不可取
希望不要再问楼主其他职业怎么玩了,其实都已经写在上面了,正所谓一法通万法通。
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