角色解析:可燃点
①前言:可燃点是一位兽灵感现实创伤主C角色,技能组传承组均为双爆增益,机制并不复杂,共鸣更偏向暴击模块。新增的“燃烧”“印卡”机制,让她可能是新体系核心输出的同时,又一定程度上降低了发牌员的随机影响,单从机制上来看,是一个很有新意的角色,缺点是缺乏创伤加成和生存能力,本身技能组传承组偏向双爆,共鸣核心块也为“凸字型”,如果不搭配安安之类的创伤加成辅助角色,自身能获得的创伤加成过低;技能组传承组无任何生存特性,对于队友提供的生存能力要求较高。需要注意“燃烧”与“中毒”不同,“燃烧”只被视为一个「异常状态」,“中毒”是每层独立「异常状态」。(盲猜一手如果官方准备强抬,专属心相心相增幅要么是暴击溢出转换暴击创伤增强核心机制;要么心相增幅提供较高创伤加成,弥补创伤加成不足)
抽取价值:⭐⭐⭐⭐⭐(可能为新体系核心输出角色,强烈建议抽取,未来可期)
培养价值:⭐⭐⭐(对于有高练度百夫长的司辰而言,培养价值较低;对于缺乏兽灵感现实创伤输出的司辰而言,培养价值五星)
②传承组解析:
传承一和传承三是联动传承,赋予“燃烧”状态时会增加下一次攻击的暴击率,暴击后又会赋予“燃烧”,传承组的关联性很强。
③技能组解析:
神秘术一,小拳击手与“可燃点”为联动技能,「预燃」结算在攻击前,换句话说只要角色携带「预燃」状态,那么小拳击手一定享有暴击创伤加成和传承一附带的暴击率加成。
神秘术二,“可燃点”是可燃点的核心技能(好怪),赋予自身「预燃」「振奋」「筹备·可燃点」状态,在小拳击手/至终之前释放收益最大。「预燃」略,「振奋」虽然层数越高收益越高,但是可燃点作为主C没有必要为了叠加「振奋」层数而刻意不释放攻击神秘术,正常buff1att1即可。「筹备·可燃点」引入了全新的印卡机制,降低了发牌员的随机性,变相稳定了输出,但是需要注意每回合只能触发一次印卡。(一拳超人的爆发流也可以玩,但是如果新心相的心相增幅不是暴击率溢出转换暴击创伤,那么收益是肯定低于主C玩法的)
至终常驻一段暴击创伤提升,“燃烧”层数达到一定数量会触发二段暴击创伤提升。
④塑造展示:(不推荐任何玩家刻意抽取塑造)
⑤角色搭配推荐:
可燃点+和平乌鲁+坦南特
⑥心相推荐:
六星心相首推漫长悄悄话,术法威力、创伤加成、攻击力三位一体的心相提升且机制完美契合可燃点。
次推掌声如雷鸣,只建议过渡使用