《非一般职场》开发者日志(第三期·社畜)
今天我们来讲讲工作和生活部分,毕竟我们对《非一般职场》的定义是一款职场背景的策略养成RPG,所以上班肯定是少不了的,哈哈

首先要给大家介绍的是个人能力部分,能力值也是游戏中最核心的数值。目前能力分为5种:健康、智商、情商、管理和悟性,提升角色能力会提升职级,同时也会触发剧情。提升能力同时也会影响到卡牌的解锁,不过目前这一块儿我们正在优化,功能和界面在修改当中,所以就暂时先不放能力值相关的图了。


游戏里也设定有精力值,代表了角色在整个职场生涯里的总精力,剧情、战斗、领悟等都会消耗精力,一旦精力值耗尽,那么就会直接退休。我们目前还是严格按照国家法律设定,男性会在60岁退休,而女性则会稍微提前一点,而且在职场之路上的经历也会和男性有所不同。所以大家在工作之余也要自己照顾好自己的生活,还是要讲究劳逸结合嘛,连续爆肝不可取。
接下来是生活系统部分,分为两个重点,一个是幸福值/压力值,一个是性格培养。

在剧情和战斗之后你都会产生压力,而幸福值的总量就决定了你能够承受的压力上限,这一点的逻辑其实大家也都能理解吧,就和我们现实生活中一样。压力逼近甚至超过这个上限之后,都会给角色带来不同程度的Debuff。这时候就要通过完成“幸福生活”里的小任务(买买买以及摸鱼、抢红包等小游戏)来提升角色的幸福值。

而幸福值也是可以消耗的,培养性格就需要花费幸福值。性格的作用在剧情和战斗中都会有所体现,例如升级性格会触发一些机缘事件,而在战斗当中,性格也会给你带来一些Buff。

那么今天就讲到这里啦,工作和生活系统的内容和细节我们也都会继续优化,争取能够做得更加有乐趣,大家有什么问题和意见都可以在下面回复和留言。
我会在下期内容介绍游戏里的战斗和卡牌内容,如果大家有什么想要了解的也可以提出来,但如果是问发售日期的话,我只能说,在加班了