11月23日平衡性调整说明

修改于2023/11/221490 浏览综合
本次平衡性调整,主要针对当前环境中胜率较高的大天狗·钢风阵容进行调整,对表现较为弱势的式神或阵容进行增强。
大天狗·钢风
大天狗·钢风的能力十分全面。在对局的前中期可以依靠「风神迅袭」和「钢羽之刃」高效地处理敌方场面;在对局后期「暴风迫临」和「龙卷蔽空」的组合还能打出不俗的清场或斩杀伤害;而大天狗·钢风气绝时依然保留的倒计时能力,也是让敌方牌手疲于应对的原因之一。本次调整中,我们对「钢羽之刃」的能力进行了削弱,在保留这张卡牌对敌方准备区式神去除能力的同时降低了它所提供的生存能力,减少敌方牌手为了解决大天狗·钢风所需要花费的资源,从而降低相关阵容在二勾回合的压制力。
钢羽之刃
调整前 基础身材加成:+2力量/+0护甲
效果:起源:黑羽之刃 追猎,先攻
调整后 基础身材加成:+2力量/+1护甲
效果:起源:黑羽之刃 追猎
青坊主·凡尘/判官·悬墨
在当前环境中,生命精华队稳定的制胜手段使其足以压制环境中部分慢速阵容,但其面对在对局前中期具有凌厉攻势的进攻型阵容时往往难以招架。我们希望让生命精华队在对阵进攻型阵容时能拥有一战之力,因此在本次调整中针对青坊主·凡尘和判官·悬墨部分卡牌的站场能力进行了增强,希望这一改动能让生命精华队更好地保护己方牌手,但不会让生命精华队在面对其他慢速阵容时获得更多优势。
渡魂
调整前 基础身材加成:+0力量/+0护甲
调整后 基础身材加成:+0力量/+2护甲
伏魔
调整前 基础身材加成:+0力量/+0护甲
调整后 基础身材加成:+0力量/+2护甲
鬼使勒令
调整前 使一个己方式神发起一次攻击,本次攻击造成的战斗伤害获得必杀。
调整后 使一个己方式神获得2护甲并发起一次攻击,本次攻击造成的战斗伤害获得必杀。
宁红夜/万年竹
蓄力式神所组成的阵容通常展现出的是高额的攻血属性和爆发输出的能力,其他的卡牌则很少被投入到构筑当中。
我们希望通过本次调整,增强蓄力阵容的控制能力和后期资源能力,希望能有更多样化的蓄力阵容出现在天梯上。
锁羚羊
调整前 当宁红夜对敌方式神造成非战斗伤害时,该式神下个回合不能出击。蓄力:进场时随机对一个敌方式神造成3点伤害。
调整后 当宁红夜对敌方式神造成非战斗伤害时,该式神下个回合不能出击或使用战斗牌。蓄力:进场时对一个敌方式神造成3点伤害。
林中秘宝
调整前 每回合一次,己方未蓄力的式神使用战斗牌或非觉醒法术牌后,将其复制并蓄力,目标选择相同。
调整后 每回合一次,己方未蓄力的式神使用战斗牌或非觉醒法术牌后,将其复制并蓄力,目标选择相同,然后获得1点鬼火。
武士之灵
在此前的平衡性调整中,武士之灵的输出能力遭到了多次削弱,使他不再是玩家们构筑阵容时的优选。由于武士之灵是一个自带直击能力的式神,因此在本次调整中,我们并没有给予他更高的伤害能力,而是对于武士之灵的功能性进行了增强,希望他在对局中能够发挥更全面的作用。
切腹
调整前 使自己气绝。本局游戏幽魂形态获得+1力量。
调整后 使自己气绝,抽1张牌。本局游戏幽魂形态获得+1力量。
唐竹
调整前 失去直击。
调整后 幽魂形态时,失去直击并获得必杀。
灭魂
调整前 幽魂形态时获得追猎。
调整后 幽魂形态时获得追猎和+1力量。
不知火
不知火的大部分卡牌能力对于战局的影响是较为固定的,它们更多时候都是玩家行动时的备选项,不需要玩家为了获得更高收益而选择合适的出牌时机去使用它们,这让不知火这个式神的对局体验相对单调与扁平。本次调整中,我们增强了「觉醒·不知火」的功能性以及「烬染不夜」的身材属性,希望能为不知火的对局增加更多的变数和可操作性。
觉醒·不知火
调整前 觉醒:己方回合开始时,鼓舞:获得+1力量。你的鼓舞效果额外获得+1力量与+1护甲。
调整后 鼓舞:本回合获得贯通。觉醒:己方回合开始时,鼓舞:获得+1力量。你的鼓舞效果额外获得+1力量与+1护甲。
烬染不夜
调整前 基础身材:1力量/1生命
调整后 基础身材:2力量/2生命
首无
我们希望入夜阵容在对局中期面对敌方战斗区的威胁时,能够具有更多的对策手段,因此针对首无的「迅影强袭」进行了调整,希望这张卡牌能在更多的场合下发挥作用,帮助入夜阵容更顺利地过渡到对局后期。
迅影强袭
调整前 入夜5:攻击式神时获得暴击。
调整后 入夜5:攻击式神时获得必杀。
松是一个特殊的连引式神。他虽然可以灵活地连引使用其他式神的卡牌,但由于他的大多卡牌能力与连引不相关、且基础能力也有较高的触发难度,因此难以以松为核心打造一套合适的连引阵容。本次调整中,我们提高了形态「梦浮世」在场时连引使用卡牌所能获得的额外收益,使松在3勾回合之后能够更灵活地对牌库进行掌控,希望能以此为契机让松在对局中更多地展现出他的连引能力。
梦浮世
调整前 己方式神连引时,对敌方所有式神造成1点伤害。
调整后 每回合一次,己方式神连引使用卡牌时不消耗鬼火。 己方式神连引时,对敌方所有式神造成1点伤害。
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