可燃点简评,红红火火恍恍惚惚

修改于2023/11/222045 浏览综合
【关键点归纳】
1.首个给卡机制(根据使用可燃点的阶数生成)预计会占总卡位,且应该在洗牌后的第一张。
2.依然没有脱离兽系的暴击体系,出暴击给【燃烧】叠层数。
3.五星:和平乌鲁预计是“助燃剂”的存在,比如给其他角色附加预燃。
4.【燃烧】和【毒】一样,可持续本源伤害,但只算一层异常。
5.【燃烧】附带【对方治疗效果下降】,emmm……,boss都加护盾,要么满血复活,根本不受【治疗】影响,谁还用治疗啊?
6.【燃烧】机制类似于叠4层,扣2层的衰减,遇到奇数,四舍五入,3层变1层,由于需要预燃来给燃烧,所以层数收益不会太大,比如叠4层就不错了,想叠5-8收益就会下降。(叠层数只是加回合,所以持续保持对面保持4以上就够了,2回合不动,应该头上还会【燃烧】至少1层没用完)
7【燃烧】包含了触发机制,下次攻击暴击率up,意味着需要单回合多动。不能靠其他队友瞬间给buff。
8.【振奋】是自buff,层数只对本攻击有效,回合数预计和可燃点阶数有关。
9.暂时没提到攻击完对方,是否会消除【燃烧】,看着应该不会。
【理想状态】:
回合一:
1.可燃点( buff,【预热】3层以上,振奋3层以上)
2.小拳击(对面加燃烧,享受【振奋】暴击率up)
3.小拳击(触发下回合暴击率up,享受【振奋】暴击率up)。
回合二:
1.仪式(享受【振奋】暴击率up,小拳击给的暴击率up,仪式的暴击创)
2.(可燃点给的)小拳击。【其他队友给辅助升阶】
【心相】:专武,你9最好识趣给【暴击率转暴击创】。(妄想)
【塑造】:
按照9的塑造2规格,暴击率转暴击创会放在这里。
其他,增加的【预热】和【燃烧】的层数倍率、本源伤害等。
就先说这么多了。
总结:自成一体的暴击C,如有辅助增幅,可进对邮报的4人队作为顶级输出。
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