关于攻击力计算和天赋、芯片异常反馈
反复验算了很久,尝试过各种可能性测试,感觉上应该是确认无误可以和大家分享了。
首先结论是,游戏的攻击力数值计算有很奇怪的错误。包括各类阵型阵营的加成都有一定程度的缩水。阵型、阵营buff的加成缩水程度在4%左右,而各类芯片加成、队友技能效果提供的加成也有1-2%的缩水。
在角色属性当中,自身被动天赋、佩戴芯片的加成,属于一级乘区,互相之间加算。体现为局外角色面板的绿色数值。这一部分暂时没有发现较大异常。
阵型,部分角色(如女王蜂)的天赋提供的加成为第二乘区,角色在局内的攻击力是在局外面板的基础之上乘以第二乘区的。这一部分的理论数值和局内表现差距较大,在4%左右浮动。
技能效果,队友芯片提供的攻击力加成本质上属于同一个东西。包括胡蜂、进行曲、随想曲和战术内的攻击力加成技能,集中芯片的全体攻击力加成。这个部分有2%的数据浮动。
部分角色的天赋无法正常生效,例如女王蜂的天赋提及的初始sp加成,局内均无法生效。所有具有全体加成效果的芯片:金刚、集中、振奋等等均有莫名其妙无法生效的异常。