狂揽460亿,那个很能打的腾讯游戏回来了!

2023/11/21134 浏览综合
文 / 手游那点事 willow、弦问‍‍‍
今天(11月15日),腾讯公布了2023年第三季度财报。在上半年初步复苏后,腾讯在Q3的多项业务特别是游戏业务迎来了全面回暖。
据财报显示,受2023年经济复苏和业务精进影响,腾讯Q3营收总额约为1546亿元,环比上升4%、同比增长10%;其公司权益持有人应占盈利约362亿元,环比上升38%、同比下降约9%。
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至于游戏业务方面:腾讯2023年第三季度游戏收入为460亿元,同比增长7%;其中本土市场游戏收入增长5%至人民币327亿元;而国际市场游戏收入也同样获得14%的增长来到人民币133亿元。
值得一提的是,这已经是腾讯连续三个季度在国际市场实现双位数增长,并且创下腾讯今年海外营收季度新高。
如果具体到此次增长的主要组成部分,财报也提到视频号和小游戏等新兴业务为腾讯贡献了高利润率的收入来源。同时,腾讯近期重心开始从发展空间较少的业务转移至增长潜力更高的业务。例如腾讯正在加大对人工智能模型、以及对内容和广告的精准推荐能力的投入,希望以更好的姿态应对未来市场的冲击。
总的来说,凭借各项业务大幅增长的上升气流,腾讯今年第三季度的表现依旧紧跟全球市场的脉搏。
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国内:新老产品齐发力,腾讯挤占畅销榜
延续游戏行业回暖的大盘趋势,腾讯在第三季度仍处于持续发力增长的步态。伽马数据《2023年8月游戏产业报告》中显示,尽管环比增长率有所减缓,但得益于季节性因素及暑期产品集中爆发的影响,国内游戏规模仍然保持了可观的拉升。
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(2023年4月-8月中国游戏市场实际销售收入)
而腾讯积极把握市场风口,长线产品发挥稳定、发布新游也表现出色。国内游戏收入增长5%至人民币327亿元,这得益于《王者荣耀》和《DNF》等长青游戏收入仍有突破,以及近期发布的《无畏契约》及《命运方舟》的端游爆款也展现了马力充足的续航拉升。
从游戏的热度上看,两款端游新品表现突出。根据顺网星研究社的数据显示,《无畏契约》上线后网吧热力值连续四个月位居国内所有端游中的第5名,且热力值在过去四个月增长17%,呈现稳中有升的趋势;《命运方舟》的排名则从上线时的第12名上升至目前的第11名,热力值稳定在较高水平。
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其中《无畏契约》作为国际FPS主流产品《VAROLANT》的国服版本,其市场潜力和营收能力已经过充分验证。在腾讯大投十亿的预热下酝酿已久,并同步国际赛事,成功吸引暑期档的大量关注,成为腾讯的又一张FPS王牌。
《无畏契约》登录国服之初,还专门设计了一款国风近战武器皮肤“离火刃”,以纪念国服的上线。凭借炫酷华丽的外观特效与贴合国风审美的用心设计,一经双服同步推出便引来了国内玩家的追捧,极力推动游戏营收。
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(国服上线纪念近战武器皮肤“离火刃”)
此后《无畏契约》也是拿准了国内玩家的需求。在同步国际服推出新皮肤的同时,还陆续将国际服中人气极高的系列套装“复刻”限时上线国服,大受“转战国服”玩家欢迎的同时。
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(“盖亚的复仇”系列武器皮肤)
在移动端的市场,腾讯也稳站“进可攻、退可守”的狩猎姿态。砥柱产品《王者荣耀》在Sensor Tower统计的中国App Store手游收入排行中蝉联榜首,稳居腾讯的游戏营收比例顶部。
而新游中,《冒险岛:枫之传说》在经典IP与游戏质量加持下,8月上线后随即成为畅销榜前十常客。这款在端游积累了大量用户基础的IP复刻产品,在移动端的移植有效保留老玩家的记忆点。场景,音乐,战斗风格都回归经典,并在营销方面也做足了功夫:预创建角色的预热活动,线下推广、短视频内容营销、明星联动等方式拉满玩家的期待感和游戏氛围。
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原汁原味的游戏体验搭配腾讯的营销推广优势,也就成功赢获了老玩家与泛用户的喜爱与买账。根据data.ai统计,《冒险岛:枫之传说》的首月流水在国内手游排名第四,仅次于《王者荣耀》《逆水寒手游》与《和平精英》。
另据游戏工委的统计,《冒险岛:枫之传说》的首月流水超过5亿元,是国内8月表现最佳新游。而这个吸金能力延续到9月,其收入环比增长39%,前进至当月中国App Store手游收入的第6名。
提起腾讯的手游强势表现,还有一款较为低调的产品。魔方工作室的《暗区突围》在今年八月宣布,其全球注册用户数量突破了8000万。这个成绩可谓在不声不响中突然鸣炮,让行业不禁惊诧这款上线刚过一年的产品竟已有如此能量。
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尽管有上线国际服的因素在内,但其在国内的表现实际上也极其稳定。在其上线以来,几乎每一次财报都有点名提要,其成绩也屡有突破,今年第三季度《暗区突围》也曾跃居到了畅销榜第九的位置。
《暗区突围》在运营上采取的是稳打稳扎发展用户群体的决策。作为新兴的战术撤离射击类型手游,尽管有着较硬核的操作需求,但凭借着游戏模式的差异化体验和稳步运营的口碑,仍然带来了可观且稳固的用户群体。其克制的商业化内容备受玩家好评,反而形成了持续稳定增长的营收水平。
值得一提的是,在第三季度末尾,还有一款FPS手游新品《高能英雄》也取得了良好的开端。作为一款战术竞技FPS,同类竞品的高度内卷也无法阻止其热度的高涨,上线当天仅用了一个小时便空降iOS免费榜第一。而在上线的二十天后,更是将注册用户一举突破了2000万的大关。
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卡在第三季度末尾的《高能英雄》无疑证明了腾讯后续强劲的发力。在如今游戏行业回暖,众多厂商浩浩荡荡举舟争流的国内市场,腾讯游戏的冲势正在不断提速、发足狂奔。
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腾讯海外淘金:连续三季度实现双位数增长
来到国际市场方面。说实话,我没有料到腾讯海外还能保持如此唬人的营收增长。
自从腾讯上半年在国际市场实现连续的营收增长之后,他们在下半年的收入增速依旧不见减缓:据财报显示,今年第三季度腾讯国际市场游戏收入攀升至人民币133亿元,斩获14%的同比增长。而排除汇率变动影响后,腾讯增幅仍然维持在7%左右,这远远超出了三方机构Newzoo对于2023年游戏市场0.6%的增长预估。
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(图源:Newzoo)
而在此次的海外增长中,除了《PUBG Mobile》《胜利女神:妮姬》《VALORANT》《Triple Match 3D》等产品直接抬升板块营收外,负责统筹协调腾讯整个海外市场布局的发行品牌Level Infinite,也是此次国际市场收入实现高速增长的重要原因。
经过近两年发展,腾讯在2021年建立的Level Infinite已经围绕战术竞技、开放世界RPG、生存建造、MOBA等多个品类共发布三十余款产品。而在今年8月22日至27日期间,Level Infinite携《刺客信条:Jade》《重生边缘》《暗区突围 国际版》《GTFO》等15款实力作品第二次亮相于科隆游戏展。
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发布会上,Level Infinite全球CEO刘铭透露:目前Level Infinite统一账户体系Level Infinite Pass玩家数已经达到了一千万里程碑,并且Level Infinite对外输出产品能力也得到进一步增强,自身业务不再局限于发行层面。
在腾讯和Level Infinite的共同发力下,三季度《PUBG MOBILE》的收入得到显著回升,甚至因此带动国际市场游戏收入环比增长5%。不仅如此,近日被誉为“游戏界奥斯卡”的The Game Awards公布今年共计31个奖项提名,其中《PUBG MOBILE》获提名最佳电竞游戏,成为The Game Awards史上首个获得该奖项提名的移动游戏。
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另外,《暗区突围国际版》(《Arena Breakout》)也于今年7月14日上线。上线首日,游戏就在全球100多个国家和地区登顶了iOS免费榜榜首,并在52个地区位列排行榜Top10。值得一提的是,在以安卓为主导的泰国、墨西哥等地区,《暗区突围国际版》也相继登上了Google Play免费榜榜首。
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在这份“爆炸”的成绩单下,《暗区突围国际版》在海外收获了相当不俗的关注度:例如目前Discord社群粉丝早已超过20万,这项数据几乎是同期部分FPS新品的十倍不止,这也导致不少海外KOL在游戏公测后主动加入到“自来水”的行列中。
至于腾讯近年屡有突破的二次元赛道,今年8-9月《胜利女神:妮姬》陆续推出夏日版本和《尼尔:机械纪元》的联动版本。得益于IP和产品自身的极大热度,游戏相关话题多次登上Twitter日本热搜。而根据Sensor Tower的统计,《胜利女神:妮姬》9月收入达到4800万美元,在手游收入增长榜中排名第七,版本内容受到海外玩家的高度认可。
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截止目前,自《胜利女神:妮姬》在去年11月成为全球现象级手游以来,Sensor Tower显示该游戏已经在全球范围累计收入超过4亿美金,成为腾讯海外手游阵地的中流砥柱。
而在欧美市场十分火热的消除游戏赛道,腾讯的附属公司Miniclip于2022年4月发布的《Triple Match 3D》已经实现了1.3美元的年收入。更离谱的是,这款后来居上的消除产品在今年8月的营收已然增长到单月2.3亿人民币,成为市场上唯一一款在过去两年内发布并在同类游戏中排名前十的游戏。
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(图源:七麦数据)
随着腾讯相继释放更多的高质量储备产品,他们在国际市场的占有率有望继续保持增长的势头。而此次腾讯在海外连续三季度实现双位数增长,或许也意味着他们在国际游戏市场的高增速已成常态。
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结语
总的来说,在经历了复苏的上半年后,终于从2022年降本增效中缓过劲来的游戏行业,已然迈进了竞争更加激烈的“下半场”。
而为了应对未来更多的挑战,腾讯曾在今年年中的财报电话会议上,明确表示“已经准备好要继续去追寻高增长,特别是在2023年下半年”。
从眼下这份“成绩单”来看,腾讯显然是做好了充足的准备:例如他们在大力发展国内市场的同时,还能在海外不断创下记录;随后,当全球手游增长逐渐在多个地区触顶后,腾讯又通过投资的方法丰富自身在PC、主机平台的产品储备。
这样一来,2023年属于腾讯的冲刺阶段,或许还将持续许久。