一部分ssr的使用感想
阿瑞斯:普攻c,被动天赋普攻残血敌人追加一次小技能,导致她的普攻收益全游戏第一(ps:文案描述并不准确,不是普攻让敌人血量低于70%就追加,而是只要对血量低于70%的敌人普攻就追加)。被动反击一样可以触发普攻追加。如果普攻击败了敌人,追加也不会吞掉,而是自动选择其他敌人攻击,机制比较优秀。本身的收益最大化就是增加普攻频率,但是这一测没有开放协战和反击套装,让身为普攻c的她没能测试到上限。不过整体已经很强了。普攻c最大的好处就是省np,召唤高达以后一直aaa就行。高达也有非常强力的攻爆光环可以兼容其他攻爆buff。
女王蜂:靠同调对群,靠大招攻坚。同调需要霖配合快速充能,还占用一个虫洞队友,虽然aoe杀起来很爽,不过总感觉太拖累队伍整体。大招被削了伤害上限,导致攻坚水平差了一档,以后随着BOSS血量更高伤害会越来越乏力,最终的归宿应该就是拆SP的工具人。
卡缇娜:减伤,协战,治疗一体的偏防守端的辅助,可以为全队提供极高的容错。小技能是全游戏最高的减伤(不过有上限,后期应该不如雷克斯的30%),大招补刀治疗一体的还能为本体提供减伤。大招有缺陷,伤害是随机目标,很容易浪费,打活动BOSS还会让敌人快速叠加SP值,治疗则是在队友行动后,及时性不够,队友可能被一些dot技直接磨死来不及回血。拥有最强的防御天赋相剑,可以削弱BOSS的攻击力大幅度提高全队承伤能力。整体来看对高难的对策性很强,平时低难度用不上
琶音:一个以拉条加伤加SP为主的偏进攻端的辅助,治疗量和盾量都不高,连带导致护盾的回SP效果发挥不稳定,不能承担主奶位置,大招点5级也只有10%HP上限的回血,主要还是要她的高效率拉条和增伤,配合其他的拉条角色形成速度压制,不过大招20np有点小贵
乌琳:单体拉条辅助。过于优秀的大招再动,以至于不怎么使用她高质量的小技能(5np的攻buff和15np的电表倒转)。再动配合各种c位都能打出极高的爆发,100SP的大招还能以自身过热换取队友免疫过热,战术价值非常高。但是被动不合理,她给别人拉条会让自身也拉条,使用时经常会乱轴,一会跑到c位前面一会跑到c位后面
飓风:对群特化的杂兵杀手。扎实的大招高倍率aoe,前期开荒刷图很好用配合乌琳两个大清场。但是攻坚水平不行,对单输出乏力,全靠被动加攻和驱散机制吊着,一般对单我也不带她了
咎瓦尤斯:个人感觉设计的非常迷惑的一个角色,被动有高贵的群体暴击buff,却是令人咋舌的仅限3回合,感觉公测的时候加强到永久才合理。本身是高频aoe挂dot的角色,但是dot概率不高,对群清杂和攻坚表现都不佳。
冥河:未来可期的背水c。一般游戏里面的背水体系的都很强,可是冥河缺少背水辅助(指帮助队友压低血量且有防暴毙功能的辅助),发挥很慢热且不稳定,同需求下被刃齿碾压,只能说一句未来可期
荧:机制优秀的攻坚推条c。小技能0np加速暖机,蹲坑打大招对单爆发,np需求小,SP回转高,大招的敌人推条有效减少BOSS攻击频率,收益很高可以弥补蹲坑一回合的损失。只是概率较低不算稳定。大招倍率足够优秀还有高额爆伤,伤害非常可观(有没有神速模式的大招伤害天差地别,一定要蹲坑暖机)。召唤的高达和荧本体可以互相击杀加速,算是弥补本体对群的短板。不过荧的高光还是攻坚