雷剑附魔收益详解

精华修改于2023/11/251409 浏览攻略
这是我上个帖子
老有人在下面问怎么算的,所以放出详细的计算过程。
首先放结论:
  1. 雷触发和攻击力收益几乎差不多,后期雷触发收益更高
  2. 实际上剑数量多了,第二个附魔随便弄弄就行,连击也能用

为什么不推荐附魔暴击率?

剑灵暴击率60,宠物20,宠物收集10,一把剑的基础暴击率就有90了,只需要附魔一个雷伤420即可成型。
如果剑附魔暴击,则20把剑都要附魔暴击率才行,否则剑的基础暴击率比较低,成型难度大大增加。
  1. 你很难把20把剑都附魔暴击率,耗费的材料太多
  2. 暴击率只能加成普攻伤害,在落雷伤害面前,普攻伤害忽略不计,所以暴击率对总伤害的收益和雷触发的收益没区别
  3. 后面宠物收集多了,暴击率会溢出,原先的剑灵暴击还要洗成攻击力,浪费钻石
  4. 在基础暴击90的情况下,一把剑锻造出来就有0.5的雷触发几率,洗一个雷伤就能用,第二个属性随便洗一个s就好,洗出来连击s都能用,成型速度提高至少2倍
  5. 雷后期很拉胯,早点成型,早点把首领打满,早点去更高层数,获得更多金币

雷触发和攻击力哪个好?

攻击力收益为0.38

一个宠物没有,宠物加成攻击力0%,攻击力为100%,附魔后142%,142/100=1.42,收益为0.45
宠物收集加成10%,攻击力为110%,附魔后为152%,152/110=1.38,收益为0.38
大部分玩家的收集加成在10%左右,所以按0.38算。
下面是各阶段的攻击力收益图:
TapTap
附魔攻击力的收益,随着宠物收集变多,在逐渐降低

天麟1级,雷君1级,暴击率90,雷触发收益为0.35

攻击力:1倍攻击力,按1算
暴击率:剑灵60+收集10+水漓20=90
爆伤:200%+宠物收集10%
普攻伤害:1+暴击几率*(暴击伤害-1),伤害为2.05,就当是2
落雷概率 :  暴击率*天麟0.5+基础概率0.05=0.5,附魔雷触发后为0.71
落雷伤害:单条雷伤害为(1+附魔4.2+雷剑灵0.6*3)=7,总落雷伤害为7*落雷数量*落雷概率

不附魔雷触发

小怪阶段:落雷概率0.55,落雷数量7,落雷伤害26.95,普攻伤害2, 总伤害28.95
boss阶段:落雷概率0.55,落雷数量4,落雷伤害15.4,普攻伤害2, 总伤害17.4

附魔雷触发

小怪阶段:落雷概率0.76,落雷数量7,落雷伤害37.24,普攻伤害2, 总伤害39.24,39.24/28.95=1.355
boss阶段:落雷概率0.76,落雷数量4,落雷伤害21.28,普攻伤害2, 总伤害23.28,23.28/17.4=1.3379
附魔雷触发后,小怪阶段增伤36%,boss阶段增伤34%

天麟5级,雷君5级,暴击率100,雷触发收益为0.3

攻击力:1倍攻击力,按1算
暴击率:剑灵60+收集20+水漓20=90
普攻伤害:2
落雷概率 :  暴击率*天麟0.6+基础概率0.05=0.65,附魔雷触发后为0.86
落雷伤害:单条雷伤害为(1+附魔4.2+雷剑灵0.6*3)=7,总落雷伤害为7*落雷数量*落雷概率

不附魔雷触发

小怪阶段:落雷概率0.65,落雷数量7,落雷伤害31.85,普攻伤害2, 总伤害33.85
boss阶段:落雷概率0.65,落雷数量6,落雷伤害27.3,普攻伤害2, 总伤害29.3

附魔雷触发

小怪阶段:落雷概率0.86,落雷数量7,落雷伤害42.14,普攻伤害2, 总伤害44.14,44.14/33.85=1.3039
boss阶段:落雷概率0.86,落雷数量6,落雷伤害36.12,普攻伤害2, 总伤害38.12,38.12/29.3=1.30102
附魔雷触发后,小怪阶段增伤30%,boss阶段增伤30%。
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