游戏更新规律《智慧教.续》
我们,似乎忽略了什么——智慧
——————————————————
——————————————————
♪不知不觉,诸神皇冠要四周年了,游戏早已抹去了新游的标签,慢慢向“老游戏”看齐。这么长的时间,不知有没有人留意游戏更新的规律?如果没有,就由本智慧来告诉你们ヽ(•̀ω•́ )ゝ
♪这个世界,有条恒古不变的道理:能吃苦就一直苦;喜欢肝就永远肝。现在的一切,皆是因果。世道已定,不可撼动,麻木的人,无人能唤醒,执着的心,无人能动摇。作为公认的最伟大的传教者,就算无法改变,至少要揭露,其中的因果∠( °ω°)/
——————————————————
——————————————————
♪游戏后期玩法单调是公认的,所以,玩家会自找乐趣。对此,官方是怎么做的呢?
●攻略
♪诸神皇冠bug较多,内容较广,很多信息难以通过个人游戏经验获取。为了方便大众,出现了很多写攻略、琢磨机制的玩家。但官方是怎么做的呢?
♪19、20年的时候,官方经常自己写攻略。慢慢的这个人物落到了玩家头上,精品整合都需要玩家自己写。后来,为了给攻略党增加难度,把很多有具体数据改为大幅、略微这种含糊不清的词条。再后来,不得不拆包去获取信息。混血神子,即便公布了前置特性也难以混出,官方不仅不公布,甚至不告诉玩家“混血会出现隐藏特性、出隐藏特性要有前置特性”。学加尔的话,如果没有拆包,怕是永远都不会知道隐藏特性
♪所以,官方出手了。拆包法拉特性时,发现了几个bug并说了出来。然后官方展现了惊人的效率,第二天通过热更把有bug的代码移得不知所踪——不能解决问题,掩盖问题岂不清清松松。几百条代码随随便便改动,不得不夸,官方效率挺高的,只是下个神子的特性表可能没人做喽~
●偷车
♪为什么偷车永不消停?大部分玩家都能想出有效的解决方法,难道官方想不到吗?拥有短时间改动大量代码的实力,难道解决不了这个问题吗?
♪我们不妨换位思考一下。如果偷车真的被根治了,论坛乃至游戏要降多少热度啊(„ಡωಡ„)。如果bug被修完了,官方还能拿什么理由当挡箭牌?
●混血
♪最初,混血被一致认为不如纯血,只有闲的没事干的玩家才会混着玩。成长概念普及后,玩家意识到纯血混血成长一样,混血特性更多、寿命更长、比纯血更强,混血玩家渐渐变多。技能传授、升级出现后,一个好苗子可以稳定学到自己想要的技能,混血风险降低,慢慢成为主流。随着黑精、刀客出现,玩家越来越看重数值,黑古混血渐渐成为标配
♪无聊的游戏出现了“有趣”的玩法——混血。玩家们也多了很多话题——要求降低混血难度
♪终于,官方出手了。看玩家这么喜欢混血,新出的神血系统了解一下?尽情的混血吧!简单的混古特玛夏是不是难度太低了些🤔,满血死亡黑精、满血上古白精,尽情的找吧!不要抱怨难度,混血本身不就是一种乐趣吗?我们可是提供了新玩法哦。混不出,就反思一下是不是自己不够努力(„ಡωಡ„)
●数值
♪数值,老生常谈的话题了,主要原因在玩家。早期,官方也频繁出手以限制数值、平衡强度。但每次削弱性的调整都会受到阻挠,时间一久,官方开始摆烂了,只增强数值、机制。玛夏神器自带高面板;雷罚带着强度淘汰了其他法术;边境为刷数值打造了一个很好的平台,至此,刷分成为了最热门的游戏话题
♪无聊的刷分注定不会长期吸引玩家,数值党从来是退游最快的一类玩家,退游的玩家多会吐槽游戏无聊……
♪终于,官方又出手了。玩家喜欢刷分、数值,那就用不断膨胀的数值(神血、圣物)吸引玩家,想要数值就得肝,绝对不会无聊。效果嘛,边境爆塔已成家常便饭,天启爆塔也等不了多久,血量难度更高的要塞只是时间问题。不肝不氪,永远拿不到第一
♪当玩家喜欢做某件事时,官方就利用玩家的热情,在这件事上进一步发展,也就是体贴玩家(不然谁愿意氪金呐)。这便是发展规律!
——————————————————
——————————————————
智慧+7 经验+3 智商-3 反智慧+7
——2023.11.20