。。起源,魔力宝贝,回味很深,怎么说呢,一个很悠久的IP游戏了。它是一代人的回忆,它融合团队之间的联系,也在那个科技刚刚崛起的时代,它~~成功的走进我们的视野。
对于这个游戏来说它拥有它独特而又符合那个年代,真正了解这款游戏的人都明白,它是一款启蒙游戏,游戏主角以穿越的模式,进入了陌生的国度~~~去找寻成长之路,巧好也叙事了那个时代的变迁以及未来的走向。
我曾和老玩家探讨过这游戏的奥秘,我们谈到这是个回合制游戏时候,这位老玩家突然话语停顿少许,他深深的吸了一口烟说到,这个游戏在我们那个年代它确实是一款回合制游戏,但它是有故事情节的回合制游戏。他不光有完善的故事情节,还有思路简单而又易上手的教学模式。当时它让这位老玩家对于这个游戏由浅入深的代入感,让这老玩家爱不释手,老玩家又笑笑的摇头说到,时代变迁与科技的日益完善,在去看这游戏已经不在是回合制那么简单了。他说我后,我追问道为什么这么说。他回答到,也许当时的那个时代科技与技术,不能打到像魔兽世界那样子的制作平台。
我又问道,那这游戏过了这么多年,这游戏为什么还没有变呢,他缓缓的说到,孩子利益不允许它去改变,我又问道为什么呢,他又说到,如果以前是科技与技术落后,现在为什么他没变。我又说到大家不都怀旧感浓厚才希望它不变的吗,他又说到如果一个有次怀旧这么多年,网易怀旧奠基魔力的模式,腾讯怀旧开创了手游登陆。我们在怀旧这个IP,能怀旧多久。为什么大的公司都去套壳不去改变这个游戏,还是怀旧的事吗,他说到一个老IP游戏想要新时代的人接受,首先要知道改的路线和思路,而不是套用就模式打感情牌,现在都是快节奏生活谁还去买你酒席单。快餐式游戏已经是现代人的趋势,而这个游戏花大把时间改,耗时耗力改好了未必能成功快速进入。所以很多厂家,甚至领军队都不敢去改变这游戏模式。所以很多好的IP,没有关键的转折,这个游戏也就只能停留过往的那一刹那间了。他说完,我也深思很久,一个悠久的好IP怎样改变能让现代人接受,还是一尘不变让它一直停留那个年代。