对于角色平衡性的一些看法

2023/11/20437 浏览综合
玩了派对之星也有8个赛季了,一直的改变,改善都能感受到,起码我都能接受,最近的一次取消等级确实也是一次平衡的体现,但在我看来,等级也好,贴纸也罢,这些都是可以通过时间来达到,我今天想说的是另外一种平衡,就是人物的类型,我不是说否定这种设置,只是玩久了会有一些感受,我是从我个人感觉来说,大家可以有不同的意见,但不喜勿喷。首先,力量型,我觉得是这几种类型中比较吃亏的,被动技能击飞值越高攻击力越高,但击飞越高意味着越危险,发挥的时间空间就越小,实战中这种被动技能体现并不是那么明显,另外力量型的角色普遍动作稍慢,目标大,抛开技能不说,这跟敏捷的角色对比已经把被动技能的优势拉平;突进型,这类型大多都是敏捷角色,被动技能是攻击中跳跃键取消后摆,这类型相对合理,起码在不严苛的条件下通过这个被动技能能打出一些连续攻击,但要真正发挥这个技能就必须有较高的操作技术,我觉得并不是大部分人都能掌握的;牵制型,这是我觉得比较合理的类型,通过强化投技,可以形成连技,某些条件下还能直接击飞对手,像小红帽,特工,德瑞克都有这个能力,所以实用性是比较高的,而且攻击护盾就能储能,也比较好创造条件;均衡性型,我觉得最不平衡的一种,首先均衡性的大部分角色本身就有较强的攻击能力,不管是六边形白雪,塔啦啦+噗噜噜2v1的一套死连,还是强化技能+必杀于一身的希雅,包括最新联动的艾希,哪个不是独当一面的?再说必杀,白雪的霸体旋风,塔啦啦的多段追踪激光,希雅的超大范围唱跳,小豆丁跟雅典娜的群体击杀效果,艾希就更难防,大部分情况下,防就破盾,不防就可能一波带走,中了不死也从0到上百的击飞值,有时原本势均力敌的对决,就被一个必杀打破了。
再次强调,以上表达只是我个人感受出发,我没有严谨的数据支持,也并不是否定这种设定的存在,只是在实用性上,易用性上,平衡性上觉得有必要再改进一下,丰富格斗环境,首先必杀应该作为一种每个角色都具备的技能,各具特色的必杀技能会使角色的玩法更多样,增加平衡性,我相信每个玩家都希望看到自己喜欢的角色都拥有华丽的必杀,试问哪个有名的格斗游戏不是每个角色都有自己特色的超必杀呢?力量型,取消被动技能,取而代之的是攻击成功储能,储满能量可开启短暂狂暴霸体,进一步强调力量型属性(参考车轮战或单次霸体),霸体不等于无敌,其实抓投就能很好的破解;突进型,主要改善易用性,操作要求适当降低一些,更适合大部分人应用,或增加防反之类的能力,使之更具突击性;牵制型,机制基本不用有太大的改变,只是针对部分角色改善强化抓投后的连击,牵制不单单是抓投的强化,而是抓投后的延续;均衡型,增加成功防御储能,储满能量可开启短暂攻击强化,更符合攻守兼备,转守为攻的均衡型属性。
以上就是我的愚见,一个喜欢组队不爱单挑的派对玩家,期待我的队友早日归来!
PS:附图是哥斯拉版马卡龙,官方不考虑下吗?[表情_斜眼笑]
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