队友强则我强,队友弱你抽我干啥的风雷逆子pvp之子——雷小虎

2023/11/202945 浏览攻略阵地
雷小虎出来后,很多朋友都在问,要不要抽要不要抽,首先楼主的标题基本上总结了雷小虎的适用场景和适用人群:
       1.吃队友,雷小虎阵容里属于锦上添花,当队友练度起来的时候,一个十星雷小虎就有很不错的表现。
       2.克风雷,雷小虎属于风雷逆子,他的技能是降低对面暴发,增强自己队伍坦度。
       3.pvp专用侠客,不打pvp的平民不用考虑。
       4.不能因为他是雷,就把他归为风雷队伍中去,风雷走的是暴击,速度流派,雷小虎进风雷增加的坦度并不能产生质变,作用不明显,他更适合减伤流献祭流,比如水队,火队。
       一、了解技能机制
       
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       雷小虎的技能核心就三点:
       1.怒功自带的嘲讽,45%的基础概率,气气+火阿奴+灵宠,大概有1.5倍增幅,可以到67.5%,可以当做反打控制,作为反打,他的速度只要比输出位高就可以了,也就是130-140之间即可(s2一套的输出可极限达到153),如果遇到这种极限选手,155就行。
       2.给全体增加的45%抗爆伤,我们都知道基础爆伤是1.5倍,风月如可增加0.3倍,所以这个抗爆伤带来的坦度收益是1-(1.5-0.45)/1.5=0.3(无风月如),1-(1.8-0.45)/1.8=0.25(有风月如),这个数值可观,但是在输出溢出的情况下还不够,所以雷小虎对于自身不带减伤的阵容来说,脆皮还是脆皮,但是对于自带减伤的阵容来说,是大加强(前面有过一个帖子讲这个阵容)。
       3.加防御,对全体增加45%防御,对同排增加65%防御,这个在讲飞蓬那一篇章提到过,同练度的情况下,攻防比基本上是2,提升这个防御数值也是很可观的,越战pve的直伤低主要就是对方防御数值太高,而风雷中除了飞蓬是无视防御之外,其他是没有破防的。
       那么雷小虎带来的坦度收益有多少呢,我简单的截了带雷小虎,不带雷小虎的伤害变化。
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       第一张图,我带雷小虎,雷逍遥第六段39.46万,第二张图雷小虎换成雷花楹,雷逍遥第二段46.64万(看土星璇承受的伤害),我们要知道雷逍遥每一段都增加3%爆伤和3%的最终增伤,虽然没法及时截图到同一段的伤害对比,但是也可以看出土星璇承伤在有雷小虎的情况下降低了18%,对方是28万攻击全套s2的现阶段顶配雷逍遥,而我的土星只有鞋子戒指s2。在雷小虎阵亡后,雷逍遥被动叠满,风月如被动叠满,雷逍遥的每一段都是85万伤害,而雷逍遥怎么才能连续两次怒功,一是雷逍遥第一次怒功连斩3人回怒,二是吃到阴阳灵儿的神盈,而雷小虎就是防止雷逍遥杀人回怒的发生,所以说雷小虎吃队友,增加的坦度不足以防止被秒,那么雷小虎相当于没有。
       二、雷小虎适合阵容。
       雷小虎是增加坦度+反打控制,这是他的核心,而且他的属性被动是增加20%减伤,所以他其实比水77更适合减伤流派。
       1.水火队,阴阳灵儿+水阿奴+火77+火阿奴+雷小虎+紫萱,紫萱可用雷南宫,水77,土王蓬絮等替代,配合阴阳灵儿,火阿奴,灵宠主动技能+雷小虎可破雷逍遥的3层被动。
       2.献祭队,阴阳灵儿+紫萱+水阿奴+水龙葵+水月如+雷小虎,这队主打的就是一个肉+回血,让水月如充当一个合格的祭品,水月如即使满配装备,也可以通过其他角色增加减伤来保证水月如是那个最脆的,特别是出现专属仙术后,水阿奴+紫萱的怒功减伤加成提高,这个队伍会更肉。
       3.风雷,雷小虎虽然和风雷不是最佳适配阵容,但是风雷克风雷少不了雷小虎,风雷是极致暴发队,如果你抢不赢速度,就用雷小虎+运体神祝+敏体神祝+20%魂器减伤,这个带来的效果就是17%最终减伤,35%减伤,45%的抗爆伤,45%的防御提升和可能带来的嘲讽收益,通过速度调整,让对方输出和我方输出间断性行动,比如对方怒功输出,我方怒功利用风月如被动回血,对方怒功输出,我方回血这个循环。风雷这里替换的是阴阳剑圣,也就是阴阳灵儿,雷逍遥,风月如,重楼,雷小虎,飞蓬,重楼飞蓬可用雷花楹,雷灵儿等输出替代。
       当然,阵容并不是固定的,由于缺少试炼场,很多阵容并没有试炼的机会,所以官方何不把书仙路改一下呢?
      攻略不易,请各位多加点赞,收藏。另外,现阶段火毒或者献祭流带减伤确实很好用。
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