【白荆回廊终极测试】关于前中期攻击与专精加点的取舍

修改于2023/11/203666 浏览终极测试攻略征集
众所周知专精值是游戏中最重要的属性,他会影响角色的最终增伤、格挡值、治疗量等因素
那么为了追求极致的伤害,攻击力与专精值如何配比才最合适呢?
首先关于专精值对增伤的影响,经过简单粗暴的统计归纳不难看出,当100<专精<750时,约每4专精提升1%伤害;当750<专精<1500时,约每6.3专精提升1%伤害
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(统计)
大部分角色技能仅有攻击加成,其最终伤害公式为 伤害=攻击*(1+专精增伤),此类角色最优攻击/专精配比为  攻击:专精=2:1 ~ 5:3
总之差不多是这种配比(如果最终攻击低于600无脑优先拉攻击)
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一般模拟结果
(这是模拟的简易代码,有兴趣可以自己跑一下,大致是每节点设为+10属性,选择分配给攻击or专精)
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模拟的简易程序
部分角色(如耶芙娜),其技能拥有额外的专精加成,且其配适刻印技能可以额外增加专精值,此类角色主c时则可适当提高专精加点倾向(耶芙娜的专精加成与攻击加成相等,因此直接拉满专精都行)
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(耶芙娜的模拟结果)
同理,部分角色与其配适刻印技能可以额外增加攻击力,则可适当提高攻击加点倾向。
因此,仅考虑伤害输出的情况下,攻击与专精保持在攻击 :专精 = 2 :1 ~ 5 :3 为宜。
对部分特殊情况(如队伍中有吃专精的c位)可适当改变加点倾向。
当然,如果还要考虑生存等因素(格挡值、治愈力),专精酌情多点一些也合理
等到攻击力和专精值都可以同时拉满时,就不用考虑取舍问题了
最后,本贴目的只为分享开头关于专精对增伤的提升[表情_开心]后面只是简单引导一下新手分配,如果需要更详细、更合理的分配,实际还需要看每个角色自身的攻击吃率和专精吃率(在角色面板中可以看到,这两个系数实际会加在算法中x和y的前面)。如果后续公测有机会,我可能会出一个针对不同角色的攻击/专精分配适用图。
另外,笔者电脑的JFreeChart拓展包坏了没法跑出图表,只能用最原始的方法给大家展示,实在抱歉。电脑有JFreeChart拓展包的小伙伴可以私信我要代码自己跑出图像看
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