2023/11/19202 浏览综合
这游戏的一闪做得太粗糙了,本身现在再次下载后还想可以多玩玩,但结果越玩越让自己想起之前为什么会放弃这款游戏的原因,个人是练居合抜刀术者,用玩鬼武者一闪之类强化极快的眼睛速度对动作预判能力的…总之就是鬼武者的一闪或弹一闪动作制作,在细节和模型距离上都是非常精赞优秀的…这游戏叫啥啊哎,越玩越想吐,用打刀对弓手,不是得靠一闪飞到对手面前,就是被无畏的射箭攻击,一闪太粗糙因为这游戏内的以前并没有距离化标准,我知道自己一闪是很随意的,但这游戏就算一个关卡,NPC的攻击动作还没下来时就得一闪,这叫啥啊,实际情况如果敌人刚刚要打过来,你便想躲开,敌人的攻击还是可以改变方向的,这一点鬼武者就非常牛,必须看到怪的攻击动作打过来后接近了才能有效弹刀一闪,或者一闪…虽然很苛刻,但真挺适合练武者…再继续这款游戏,刚说到一闪的怪攻击动作,其实这是最大的忌讳不说,我看到怪的攻击已经快到角色然后触碰下攻击键,居然表示错过闪躲机会被攻击受伤了…当多次发生这种问题后,彻底想起最初放弃这款游戏的初心了,接下来的行为时,又删掉了…算了,多的不想说,个人就是觉得可以用游戏强化巩固自己的抜刀术反应练习,包括让这种反应加以习惯化,越加达到随触即来的地步,但很可惜这款游戏貌似帮不了我…也不见怪,它如果被做得那么苛刻的话…其他普通玩家也干不过去了,太难了,其实现在很多人对这种一闪的认知还是存在缺陷的…都搞不清楚到底是在敌人攻击发力时还是发力后…以上本人也说了,这种抜刀的生死格斗术的初衷是以攻击对手在攻击时的破绽进行攻击,不管对手发力还是不发力,如果你的攻击被对手看到了肯定会被反攻击,而这样的攻击要的是去攻击对手在对自己攻击时的“没有防御能力”的时刻,由于速度极其快,这种招式的速度被游戏玩家俗称之为一闪…这游戏这种机制应该叫格挡,不叫弹刀…
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