征服概览

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一、征服基本内容
1.基本界面
基本作用如下图
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收入是有三种,左上角依次是:铜钱、粮食、知识
铜钱、粮食、知识作用及如何产出
①产出
主城/支城:产出粮食+铜币+知识点(主城就是有外墙的大城,支城就是没有外墙的小城)
城内设施:
学院—知识(2级、4级、5级城开放1级、2级、3级学院)
粮仓—粮食(1级、3级、5级城开放1、2、3级粮仓)
市场—铜钱(2级、4级、5级城开放1级、2级、3级学市场)
(补充:3级设施具有百分比加成,提升不小)
非城内建筑:
贸易港口:产出粮食+铜币(可以升级)
银矿/金矿:产出铜币(可以升级)
酒馆:产出铜钱(不可以升级,可以在此招募携带部队的将军,第一次招募免费,其后招募费用与直接招募对应三编部队资源一致)
农田:产出粮食(不可以升级)
②消耗
招募普通的常规部队消耗铜钱+粮食
招募特殊部队消耗知识点+粮食
家臣团的使用需要消耗知识点
部队每回合会消耗固定粮食
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左上角分别是:战术、威望、家臣团、领国守护。作用如下
③战术、威望、家臣团、领国守护作用
战术:不同的国家有不同的战术,其中比较重要的就是提升资源产出的战术,一般优先选择增加铜钱产出的战术
威望:威望等级决定了你外交时大部分AI的态度,以及议和、通行、同盟协议的成功率和要求臣服的成功率。
家臣团:家臣团的使用需要消耗到知识点。(每4点对应能力减1点消耗,向上取整,比如40能力-10点知识消耗,41,42,43,44都减11点知识消耗)
领国守护:500铜钱一个守护,需要占领守护对应的领国才能奏请守护。守护的效果基本上都是作用于该守护对应的领国的(招募特殊兵除外)
④威望的获得
普通势力基础威望为0,足利幕府基础威望为500
1座塔提供5威望
部队提供的威望为5×其编队数(部队和塔合计最多提供500威望,上将不提供额外威望)
1座支城提供的威望为15+其等级×5
1座主城提供的威望为25+其等级×5
附庸提供的威望为:附庸威望×1/3(结果四舍五入,附庸提供给宗主国威望不会减自身威望,相当于是额外的威望)
此外,附庸还会提供其各项资源产出的1/3给宗主国(结果四舍五入)
2.征服胜利
①任务胜利
首次任务胜利能够得到比较丰富的奖励。如下图
(重复任务胜利不会增加通行证分数,只会获得2500铜钱)
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任务胜利得分为:困难50,中等25,简单10
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任务胜利的要求每个回合开始都会自动跳出,也可以点击右上方的暂停按钮查看
②完全胜利
完全胜利会得到对应的评分(s级评价+70,a级评价+50)。
(补充:简单/中等/困难国家征服首次任务胜利时,该局部署过的将领经验+1200/1600/2000,一次每日任务+100经验)
完全胜利需要消灭其他非同盟、附庸的国家且自己的国家威望等级最高
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下图为完全胜利结算界面
(另外,如果你打算在征服中完全胜利,那么即使你不完成任务胜利,其奖励你完全胜利后依旧会照样获得。)
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结算界面的四个小图标依次为回合数、占领城池数、击败敌军数、消灭势力数,是评分关键
(补充,结束界面的,占领城池数是你自己实际控制的城池数,实际上评分还有一点,它是没显示出来的,那就是你的支配城市数。你在征服附庸了敌方国家,它的城市也是算你支配的,也就是说你可以通过附庸其他小国来获得完全胜利,并拿到s级评价。)
二、有关外交
1.态度等级
态度等级大部分取决于威望等级的大小,大部分的AI的态度都是由此决定的
①优越:赠礼基础值0(实际为-5),协议成功率大幅度降低(ai威望等级高于玩家2级以上)
②轻视:赠礼基础值0,协议成功率降低(ai威望等级高于玩家1级以上)
③傲慢:赠礼基础值5,协议成功率降低(ai威望等级高于玩家)
④平衡:赠礼基础值10(相等或ai态度固定平衡)
⑤瞩目:赠礼基础值15,协议成功率增加(ai威望等级低于玩家)
⑥忌惮:赠礼基础值20,协议成功率增加(ai威望等级低于玩家1级以上,领地接壤+3好感)
⑦敬畏:赠礼基础值30,协议成功率大幅度增加(威望等级高于ai两级以上,领地接壤+6好感)
2.外交关系词条
①偏负面项
热衷扩张(领地靠近/接壤-5好感)
争强好胜(领地靠近且威望等级高于AI则-5好感;态度不会小于平衡)
好勇斗狠(威望等级低于玩家、领地接壤、处于战争状态-3好感;态度不会小于平衡)
生性多疑(领地靠近且威望等级相同则-5好感)
锄强扶弱(领地较近且等级低于AI则+5好感,反之-5好感;态度不会小于平衡)
②偏正面项
保持中立(领地接壤+5好感)
尊崇强者(玩家威望等级高于其时,+5好感,反之-5)
忠实可靠(通行同盟状态下,+3好感)
保存家名(宣战状态下,威望等级低于玩家,+5好感;臣服概率增加20%)
表里比兴(宣战状态下,威望等级低于玩家,臣服概率+20%,议和概率+20%,好感+5,反之好感-5,可能有独立概率+?)
③特殊项
志向远大(不会臣服,即无法被附庸)
幕府将军(态度不会小于平衡,被消灭会赋予消灭者“大逆不道debuff”)
喜爱财货(赠礼好感额外+5)
反复无常(自立概率增加,臣服概率增加10%)
名门望族(态度不会低于傲慢,臣服概率-10%)
重视商贾(通行概率+20%)
④通用项
大逆不道 AI-10好感(玩家使用自己的部队直接占领幕府将军势力最后的城市会获得该debuff,持续时间为24回合)
信用优秀(信用>80时AI+5好感)
信用较低(信用<70时AI-3好感)
信用极差(信用<50时AI-6好感)
信用恶劣(信用<30时AI-10好感)
领地接壤-6好感
通行协议+2好感
同盟协议+6好感
宣战幕府(幕府好感低于-100,就会触发台词),全体AI(三好家除外)立刻-50好感
⑤外交距离
外交外交词条的生效需要距离等级,一般情况下最远的外交距离不超过两个城
领地接壤一般是直接接触自己实际控制城市就会生效。(海域靠近是不会触发外交词条的效果的)
要求臣服需要与其交战且双方(包括宗主国/附庸)领地接壤(也就是说可以通过不断的附庸来达到全图皆可附庸,从而快速完全胜利)
3.协议的签订与撕毁及信用
①议和、通行、同盟协议签订后会将好感度提升至0、50、150(态度为平衡且无其他词条的情况下好感度为0、50、150时,议和、通行、同盟的概率为100%)
②撕毁协议
撕毁通行降低至少10点
撕毁同盟协议降低至少15点
③宣战
宣战通行-20信用
宣战同盟-50信用
宣战宗主国-40信用,外交关系会重置,然后仅与原宗主国交战
宣战附庸-50信用,全体AI-50好感
④答应同盟的参战邀约信用+10,拒绝-30好感
⑤答应勒索+20好感,反之-20好感
勒索条件是AI威望等级高于你且与你好感度低于0
(无论是外交协议的签订还是邀战费用,其值的多少都是看自己的回合收入,约为回合铜钱收入的3/5+200,要求臣服的费用为回合铜钱收入的1.2倍+400)
三、征服流程
目前征服主要是通过开局扩充实力,将占领城市数提升至二、三十城后就可以开始收附庸,消灭或同盟志向远大的敌人。
对于目前征服而言,因为要求附庸、同盟的费用与自己的回合收入一致,所以在开局局面打开后可以不用升级城市(当然也可以就升级一次然后一直不升级)
附征服臣服概率公式
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关于征服剧情
征服1:
今川家与织田家的好感度低于-100后(一般是第6回合)会触发今川的元上洛剧情,随后7回合AI今川会直接被织田杀死,今川义元战死后松平家将会自立。(玩家选择非织田家将织田家于6回合前消灭可避免剧情发生/或者在7回合桶狭间剧情触发前将今川义元击杀也可以避免剧情发生/剧情发生时,织田信长已经死亡,则此时AI今川义元不会被剧情杀)
征服2:
①武田家会主动对今川家宣战,同时德川也会参战。随后,几个回合后会触发剧情北条宣战武田
②织田会触发上洛剧情,然后和武田家好感互相增加
③3⭐势力占据城市达到20时会触发包围网,附近许多势力会降低100-150好感(北条是25城)
④织田家占领了二条御所且城市数大于20也会触发包围网
征服3:
①开局会发生本能寺之变,织田家将会失去所有附庸(无法通过正常游戏方式避免发生)
②第一回合毛利家会出现救援高松城的剧情,随后当清水宗治生命值低于25%?,会触发剧情毛利家会让渡备中国于羽柴家,然后毛利与宇喜多和羽柴的关系变为通行(玩家选择毛利可以通过保护清水宗治避免发生该剧情,同时如果只在备中松山城招兵,触发剧情后松山城不会丢失)
③AI羽柴占领伊丹城就会触发剧情击败明智光秀,然后威望+600,并且获得二条御所(AI羽柴秀吉会瞬秒杀AI明智光秀,玩家使用明智家可以避免,玩家使用羽柴家击杀明智光秀也会触发剧情,然后威望+300,明智家部队士气-50)
④织田派系势力消灭明智家会+300威望,然后与其他织田派系关系大幅度下降
征服4:
①开局触发讨伐上杉的剧情,对应的几家大名与上杉关系变为-200,然后于之宣战
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②第3回合会触发石田三成的讨伐德川声明,石田等西军势力与德川开战
③第3回合会触发伏见城之战,岛津家与德川宣战,鸟居元忠会蒸发,然后第4回合伏见城归属于石田家
④第5回合德川家康会发表意见,然后福岛正则会支持东军,然后岐埠城会归属于德川(玩家使用织田家不会丢失岐埠)属于对应东西军的势力会相互开战,关原之战正式开始(西军都会宣战德川,东军都会宣战石田,同时两军会宣战附近的另一军势力,大致宣战状态如此)
(5回合结束前消灭福岛家,则德川家康不会发表意见,石田/大谷将不会被剧情杀)
⑤第7回合开始,关原之战结束,小早川家与德川结盟。石田家和大谷家更换家主,德川家威望+600
关于挑战征服
debuff大幅度降低协议成功率和臣服概率分别是-40%和-50%(概率上限减少,臣服上限变成了保存家名、表里比兴50%,名门望族20%,反复无常40%,其他30%)
挑战征服60分s评价,一局加305通行证分
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