一些意见建议和反馈

2023/11/18420 浏览反馈
上次测试的时候玩过两天,当时好像还叫交错核心?
这次开测玩到现在,也算玩的比较明白了。以下是本人拙见。
你游的UI界面设计给人一种很细小的感觉,
TapTap
大大的屏幕,需要看的信息紧锣密鼓的挤在两边去了,虽然大概能理解是为了“突出”你们游戏的特色而妥协了一下,但是至少让人别看着不舒服。
下一点,用词过于专有化了,我这种老年人的脑子真的第一眼看过去确实不能理解到底什么是什么。这个问题大量充斥在你们的新手教程里,听起来很高大上但是又不好理解。简单通俗的用一些大家都司空见惯的词语行吗?经验书什么的也不土啊。
TapTap
这张图如果给玩粥的解释一下:罕见=绿票,传说=黄票,黑市=红票,微晶=合成玉。
以上两个问题共同造成了第三个问题
TapTap
UI太细,用词太专,详细的效果解释你一定要藏在小小的加号里面。也许有人会觉得我懒,但是这就是普通玩家的实际情况,如果第一眼都不方便我看的话那我的选择是根本不再关注这个东西。
还有就是有关你们的筛选功能:看似花里胡哨很大一堆,但对玩家来说都是多余,简单的输出治疗防护就足够了的,阵营筛选除了对女皇蜂稍微有用以外对其他角色在实际游玩上有什么重要意义吗?
最大的一个问题是你有作为一个有不同伤害类型刚需的情况下居然没有通过伤害类型筛选的功能。我找一个合适的破盾手都得手动翻开一个个看。
姑且先到这里,后续有的话再补。
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