史书加点小指南

精华修改于2023/11/19676 浏览攻略
作为一只萌新,我来分享下史书加点的个人经验。[表情_举手]
首先,咱要知道为何要点史书,以及史书加点的具体作用。
为什么要点史书,自然是为了降低游戏难度,以及更好的刷荣誉和永久卡。史书解锁后,花费荣誉即可给三条科技树加点,每一项科技2级后,即可点下一项科技。
接下来,我将简单划分一下各项科技的功能,并且详述一下各项科技的实际作用。
1.增强军团卡的属性
这一项功能十分容易理解,即加强军团卡的基础数值。根据军团种类的不同,满级共可加成如下:
全体军团防御+6     全体军团攻击+7   
全体军团生命+65。
骑兵、器械速度+6       步兵、神职暴击伤害+50%   
步兵、器械格挡+5%       弓兵、骑兵暴击率+5%
神职、弓兵吸取+5%
从此可见,即使是满级科技,给军团卡属性加成的幅度仍然较低,而点满此类科技的花销过大,个人建议点满其他种类的科技后再行加点。
2.增加局内的非战斗类属性
局内非战斗属性包括人口、六维、五种资源、特产。
其中,人口是局内非常重要的属性,类似于Hp,人口归零游戏即结束,且人口决定了国家的等级,帝国等级需要1000人口,影响了诸多政策的效果。
在科技树中,影响人口的主要有如下几项
城镇化 增加初始人口  10/30/50/70/100
应急防灾  每次进入天灾事件时,增加人口   1/3/5/7/10
危机公关   每次进入危机事件时,增加人口    2/5/8/11/15
雄辩   每次进入谈判事件,增加人口   2/6/10/14/20
警备队   每次进入暴动事件,增加人口   2/6/10/14/20
由于在局内经常会遭遇天灾、危机、谈判、暴动,在增加人口的科技中,真正实用的是后四项科技,而初始人口建议最后点满。
六维是局内很多政策、事件、谈判、暴动的前置条件和指标,在科技树中每项均可点至+10,为前期不卡政策,可优先点满。
四项资源决定了局内建筑和奇观的建设,对于局内刷所罗门至关重要。在科技树中,四项资源科技满级可增加55产量,石料和粮食建议优先点满。
金币在贸易、招募、学院等事件中起作用。在科技树中,金币产量满级可+400但真正起作用的是每次完成入侵、遭遇、战役、攻城、奇袭、演习时增加金币的五项科技,点到2级时每次战斗即可获取几千金币。
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满星后开局属性
特产是部分政策的前置条件,对部分外交事件也有重要作用。目前除波斯猫外,满级科技可在开局提供5个各类特产,个人建议优先点陶俑、战马、魔精。
3.军团卡增援
指在局内每过固定年份即会得到一张局内军团卡,或与其他国家外交达到一定程度,会得到一张局内军团卡。
固定年限的军团卡支援为每30/25/20/15/10年获取一张枪兵(蓝)/轻骑兵(绿)/步弓手(绿)/投石车(蓝)/牧师(绿)军团卡
其中,枪兵可作为步兵队核心之一使用,也可用于暴动事件中献祭,性价比最高,可优先点至2级。
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性价比最高的增援类科技
各国增援类科技只给1张0星蓝色军团卡,且强度较低,故此类科技性价比极低。如非后续有增加他国声望的科技,建议不点。
4.增加外交声望
外交声望影响局内的外交、演习、结盟事件,是局内刷永久卡的重要前置条件。
科技中,秦、罗马、埃及、亚瑟、西班牙满级可增加2500外交声望。斯巴达、魏、玛雅、希腊满级可增加3750外交声望。个人建议实力足够刷卡后点满,优先点亚瑟、斯巴达、魏、希腊,具体能刷到的橙卡如图。
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需要外交声望硬指标才能刷到的橙卡
5.初始宗教的附带加成。
大多为蚊子腿加成,其中伊斯兰教满级可增加55粮食产量,可以优先升满。
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宗教科技一览
另附个人建议的加点顺序图
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26
6
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