基于清水轨迹的无限穿透带给萌新最爽快的体验

修改于2023/11/183791 浏览综合
跟大家分享一下我的发育思路。可以让大家仅用初始角色也能体验到乐趣。
一效果展示
TapTap
图一是正常小怪关。效果如图所示(弹药是清水轨迹,无限穿透还容易获得)而且生命之泉羁绊给了前期极高的容错,性价比最高的弹药
boss关的话也不用担心伤害不够,输出大头是全村的希望跟越战越勇,前两个boss(5和10)需要一些技术
二节点配置
TapTap
图2,输出列
TapTap
图3,羁绊列(左边的众多多多羁绊)
图二是关键的额外修正逐渐加速(快的速度可以保证子弹及时命中且击杀来保证续命击杀增加存在时间)
散射也是很重要的一部分(来保证刚开始几秒不被过多的怪物群殴)
清水轨迹前期可以依靠自身的无限穿透来保证击杀怪物,提高前期的资源量而快速发育。
图三呢涉及到了游戏的机制问题,因为我发现了与根节点相连的法术(中间没有触发法术跟其他攻击节点的法术)是可以提供羁绊数量的,但是触发法术里面的法术不会提供羁绊。
所以我们就可以用第一序列作为输出法术
其他的序列作为提供羁绊的位置。
但是如何保证只发射第一序列的子弹而不发射其他序列的子弹呢?
这就需要我们用N重施法来保证 
自身法力>羁绊法术所需法力>输出法术所需法力
法术运行效果为
1发射第一序列
2因为法力不足其他序列发射失败,开始恢复法力。
3法力充足发射第一序列。
4重复2,3。
这样就可以保证只发射第一序列法术。
大家可以看一下图三因为没法缩小,所以没办法跟大家展示我的羁绊列(见谅)
我的思路是运用N重施法来增加羁绊列法术的所需法力同时扩大羁绊列的法术存储量(大家需要注意的一点是法术所需法力>自身最高法力时会失效且不提供羁绊)
这样就可以仅用一个根节点的子弹数来凑齐所有羁绊。(理想配置就是N重施法➕N重施法➕N重施法➕子弹,这样可以保证羁绊列的法术所需法力保持一致不会有子弹因为所需法力低而发射出去也不会因为有法术所需法力高而失效)
而之后的3,4法术列大家可以根据需要进行配置。
接下来跟大家讲讲发育思路
开局的天赋选择回血>法力上限=法力恢复
大概需要玩家回血量达到0.9左右(可以提高玩家容错来渡过前期因为一般在第10波之后才是我的思路发力期)
大家刚开始可以选择多凑弹药宗师,用子弹数量来解决怪物,
第一个转折点是凑出了清水轨迹和续命迫于字数限制大家可以自己体验效果,也是杠杠的
在拿到多个全村希望前,可以自行购买一些加伤害的来增加输出
第二个转折点是凑齐9弹射,效果如图(字数限制,见谅)
到了后面天赋选择加血和希望(加容错和输出)
如果我的思路有帮助,还可以跟大家讲讲触发法术的用途以及跟我这个思路的联动(见图二,有天赋者可以自行发掘)
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