【我的百分之一】+【compass战斗天赋解析系统】

2023/11/17339 浏览我的百分之一
向小葵的“百分之一”故事❛˓◞˂̵✧:
▲▲前言:什么是【我的百分之一】见帖子说明:* https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
我一直在想,一个人成为“现在的自己”不就是因为各种“之前自己”百分之一的选择吗?因为曾经一步步的选择,就像是拼凑碎片一样,逐渐拼凑成了目前的自己。而且“现在的自己”也是“未来自己”的百分之一碎片,只要或者,这个拼凑的过程就一直在继续着。
就像是游戏中卡牌晋升一样,自己也在一次次拼凑中进化成长,每次“拼凑成百,进入下一阶段”时候是值得纪念的,特定的游戏陪伴我们的“找寻自己”旅程,陪伴我们的失意落寞、陪伴我们的欢欣明媚......所以,一起来回顾一下,那个一直陪伴我们的游戏朋友吧,也怀念一下自己特定时间段的感动与轻松。
游戏名称:compass战斗天赋解析系统
游戏当时发售平台:taptap
玩游戏的时间:2019年至今
推荐人群:喜欢动漫建模,3分钟一局快速战斗小游戏,不肝人群
备注:国服compass因为运营等各种原因已经关闭了,不过目前还有日服、台服
有中国同胞一起游玩的交流qq频道—— https://pd.qq.com/s/4wlcim6et
对应国康玩家群——791845428、680275539、634913316、1090063650
▲▲Compass战斗天赋解析系统给我的一个特点是,让我们的想像“实体化”,
简单来说就是“玩家扮演一个英雄,携带4张技能卡,在3分钟内与大概率陌生2名玩家(也可以和好友组队)一起去抗击敌方3名,于5个据点中抢到3个据点获胜的故事”
一、关于多样的真实亲切角色
1.这个游戏最特殊的地方在于英雄建模真的很丝滑,而且经常联动,目前联动有猫宫日向、蕾姆拉姆、艾米莉亚、索尔蒂姬、初音镜音铃与连、扎克瑞吉尔、黑白熊、阿库娅与惠惠、利威尔兵长、saber、艾丝华伦斯坦、诺克提斯、中岛敦、芥川龙之介、莱莎、JOKER、安兹乌尔恭骨王、桐人与亚丝娜、2B、史莱姆利姆鲁=特恩佩斯特、御坂美琴、一方通行、贝尔克朗尼、洛琪希米格路迪亚、高达等。
【compass匹配的默契队友,14杀猫猫和帅气王子!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TLlU0mG
【可爱猫猫11杀!公式匹配队友,纪念!●v●-哔哩哔哩】 https://b23.tv/ToETG3i
【雪国组合,半途被接管仍然和匹配队友的胜利-哔哩哔哩】 https://b23.tv/xUevDEv
【AI高达队友配合,7杀蜘蛛纪念!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/FqKYSLR
2.还有很多“游戏自创英雄”,值得一体的是,compass有个“游戏自创英雄”是一只龙形态的,最开始发行的时候需要玩家通过战斗概率掉落“龙蛋”进行收集,之后等统一时间进行“孵化”。那段时间我真的感觉在养一个小宠物,特别龙蛋花纹不同,大家猜测产生的龙形态也不同。我当时最喜欢一个纯金色的龙蛋,战斗很多次终于概率掉落到,那股子欣喜感觉得到了一个有生命的宝物www(虽然后来这个龙蛋孵化出来并不符合我特别喜欢的审美)。20多个皮肤的龙蛋,每一个颜色都不一样,我甚至当时还在想他们的性格有何不同(英雄可以有不同语音和动作,语音也是请著名声优),哈哈哈hhhh后来还有2个可以用英雄券抽出来的龙,有个机械银龙我很喜欢,如下图链接视频。
【进击的龙龙7杀!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/URYTCfM
对啦,目前没有概率掉落龙蛋活动了,现在就是一般用券抽(抽起来概率很大,因为英雄一共就那么几十个)
2.甚至已经有5位玩家设计、征求大部分玩家意见票选出来的“玩家设计英雄”,这一些真的让我没法想象能够这么丝滑的畅享!
【连续2局5:0的大胜利!compass-哔哩哔哩】 https://b23.tv/6nOnwjX
4.compass到特定节日还有活动,比如某年情人节游戏等待画面中可以查看英雄间的爱情友谊故事等,周年庆也有各种活动,特定节日还有特殊皮肤可以抽,都很好看,夏日泳装池、冬季万圣节等。
二、关于战斗配卡体验
1.特别让我欢喜的是,compass没有什么战宠、武器等额外的需要计算数值的设定,只需要注意英雄、卡牌(追求胜利的可能再注重一下刷英雄的徽章——不刷也没事,影响不是很大)2-3个元素就行,其他统统没有!!对放松人群很友好呀。如果再追求胜利,大佬们会练习蓄力技能(有英雄就开放蓄力,不需要任升级)、看战斗时机等。佛系玩家就可以只带英雄、4张卡进入游戏啦~很难相信compass能够做到在如此简单的操作玩法下同时兼顾英雄的丝滑走位(不是简单卡牌的对决,玩家是真的能够化身英雄进行冲刺、占点、隐身蓄力跑各种丝滑操作)
2.简短的游戏时间内,真实化作英雄本身的演绎超级棒(很难言辞描述清楚,我放一个我录屏战斗的链接,有兴趣的伙伴可以看看)
3.游戏真的特别特别文明,因为没有对战语言系统,只有简短意思精准的“作战弹幕”(当然,和好友一起玩耍,可以后台qq语言连麦达到同样效果),因为本人不是很喜欢某王者r耀等类似游戏里陌生匹配队友的脏话连篇,这个游戏真的太文明了,完全听不到这些~
三、关于战斗故事体验
1.游戏自有故事开放性
这个需要意会,因为英雄有主题曲、相关背景介绍,所以相关故事可以自己脑补很大很大细节。比如蔷薇女王和亚当冰男可能是暧昧关系,索恩是弟弟、亚当是哥哥、托马斯是老爷子的一种代际传承(亚当西服皮肤、老爷子西服皮肤真的好帅~)
2.联动故事的开放性
因为compass加入了联动角色,所以玩家可以在游戏休闲室内通过扮演不同的英雄角色,演绎多个故事融合发展的“个性化话剧”——自制故事脚本进行演绎!
啊,感觉写了好多好多呀,期待大家都在人生路途上收集每一个独特的“百分之一”,构成闪耀光芒的自己!
许愿一张“百分之一”游戏卡池里能抽出的4星卡牌:猩红之锋*芙里娅+ID:618262+游戏账号ID:向小葵+安卓服,٩(๑>◡<๑)激动许愿!!!
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