一个小时游玩的浅见

2023/11/17274 浏览建议反馈
首先是这一个小时体验的评分,以五分为满分
画面2分,一开始就做好了心理准备,对这个游戏没有像大厂那么苛责,但是还是有点失望,画面的建筑只是贴图,对于地图的隔断仍然采用的空气墙,整个画面只算得上比换皮游戏好一点。
打击感1分,还算能看到小怪被打后有微微的受击反馈
操作0分,这个是真给不了分,不知道是处在首测,还是游戏策划对游戏有其他想法,技能和普通攻击的施法僵直太重,传统的移动取消施法无法进行,意味着这将成为站撸游戏,因为根本无法在战斗的时候衔接走位,怪物锁定需要通过屏幕点击其他怪物切换,这个也需要优化,目前内测的吃血是没有延迟的,理论上手速够快你就死不了,可以暂定为是对无法走位的弥补,没有轻功或者翻滚,不过这个僵直程度也很难拿轻功走位
创新3分,属性机制有那么一点惊艳到我,但转头就是传奇式的刷怪,过任务,策划有一点东西,但不多,希望继续努力
体验感2分,首测的bug较多,部分体验感较差,能够理解,比如拿药当操作手柄我不知道是bug还是创新,十秒的小怪刷新速度和几千人一起抢怪让人头疼,小怪锁定和切换机制也需要优化,游戏掉线重连自动回到主城,安全是安全,跑路是真懒得跑
剧情3分,中规中矩,对我来说,反正我不是剧情党
社交3分,该有的都有,世界,帮派,好友,语音,组队
游玩流畅度,17级以前4分,扣一分是刷怪,17级以后0分,一共给两个任务,一个任务打boss,坦克上去两巴掌没了,还走位不了
目前总的来说,一开始对这个游戏本身就没有用对大厂游戏那么严苛的要求去看待,能玩就行,但实际观感下来同志还需努力,首先要改的一点,打击感和技能僵直,这两个是最重要的东西
4
9