我的总结以及塔的终极之路

修改于2023/11/275938 浏览攻略相关
TapTap
正文开始前放个塔进度镇楼吧
论坛里开荒帖已经足够多了,在不影响培养路线的前提下,普通图可以凭自己喜好任意搭配至宝,五飞三轰、五轰三飞、反击水月、冰霜轰鸣、冰霜水月、治愈腐蚀、治愈狂暴、呼吸狂暴等等都足以通关普通图,这里着重说一下进入秘境之后的挂机以及冲击各塔的终极搭配(战士流)
先说挂机。游戏的在线收益是离线的五到六倍,BOSS关的产出又比普通关多了一倍多,且火图BOSS关会提高风车房专属工人掉率。进入秘境后掉落装备等级为17级,装备等级的高低只影响装备的上边三条词缀的数值,在英雄的天赋加成下,上边三条词缀的差值几乎可以忽略不计,故层数的高低对收益的影响微乎其微,所以10层火图就顺理成章的成为了挂机最优选,而手足够长输出不弱的治愈猎则是刷低层火图的最佳选择。风车刷满后可选择其他图,风图只有960小怪,刷图时间会进一步缩短,是一个不错的选择。
再说。每过5层塔会赠送5张普通至宝券,200层塔的契约加成无论是钻石或者攻击都很可观,所以冲塔也是中后期必须要做的事情。法师输出乏力、猎人仅有治愈流在火塔可以一战,所以这两个职业不再多说。天赋足够的情况下,使用光明绽放搭配对应克制属性的战士可以轻松冲到五个塔的三百层,以下各塔的终极搭配不一定完美,可以作为参考,期待各位不断研究出新玩法。
绽放流必不可少的四大挂件:守望者布道者(提供法阵)雄狮舞者(斩击距离够远)暗夜狼人(20%混沌概率)。由于英雄技能在5/9或10会发生质变,所以除守望者之外的所有上阵英雄都应该尽量高的洗练技能。
毕业装选择:绽放流对毕业装要求不大,蛮牛强烈建议全身冰霜毕业装,高倍率伤害下280%的加成很恐怖。
TapTap
五塔详情
狂风之塔(光明绽放/火焰轰鸣)。上阵英雄:凤凰骑士(火区域)/蛮牛战士/恶魔使者/雄狮武者/布道者/愚者/守望者/暗夜狼人。由于凤凰本身没有减伤技能,需要给凤凰搭配减伤装备,或把愚者替换为狗侧滑或老红帽,狗侧滑的两个减命中技能堪称生存神器,老红帽的15%增伤很可观,多一条命也可提升凤凰的生存能力。
冰封之塔(疾风之刃/飓风附魔)。上阵英雄:追风者(风区域)/奶妈(15%减抗)/蛮牛战士(爆炸)/船长/神箭手/羽毛战士/愚者/暗夜狼人。羽毛战士可换为雄狮武者。冰塔对生存能力要求极高,可选择将英雄移至左上位置,远离BOSS和右侧精英怪刷新点,让牧师在精英怪或BOSS发动第一波攻击之前套好盾。由于风系战士和至宝比较拉胯,而冰塔的伤害又极为变态,一不留神就全员被秒,所以风塔成为唯一一个没有攻破400层的塔。
熔岩之塔(冰霜新星/水月之息)。上阵英雄:冰封战士(水区域)/冰多多(法阵)/献祭者(法阵)/蛮牛战士(主爆炸)/恶魔使者(辅爆炸)/潮汐舞者/暗夜狼人。使用绽放水月也可轻松爬过300层火塔,后期冰封生存能力不足可替换为狗侧滑,恶魔替换为非爆炸治疗,水月伤害不足可替换为预兆。
圣光之塔(光明绽放/暗影升华)。上阵英雄:黑暗骑士(暗区域/15%减抗)/原子武士/罗克武士/雄狮武者/布道者/愚者/守望者/暗夜狼人。风系至宝称之为拉胯的话,暗系至宝可以说是垃圾中的战斗机,暗影升华提供30%的暗系攻击加成,全靠原子大爹输出,罗克的反人类大招让人吐血,但也没有更好的英雄替代。
暗影之塔(光明绽放/光之呼吸)。上阵英雄:愚者(光元素光环)/老红帽(15%增伤)/光老头/狂战士/雄狮武者/布道者/愚者/守望者/暗夜狼人。暗塔怪物攻击为群体攻击,所以坦克的存在不再是必须,保证牧师护盾一直存在即可。史诗挂件光明绽放终于有了输出的一席之地。
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6月30日游戏上线时在同学的安利下入坑至今,四个多月的时间给游戏也给自己做一个总结。
游戏画风对于小朋友来说可能有些幼稚,但对于我这样的成年人来说刚刚好,音乐音效不做评价,毕竟我全程静音[表情_狗头]
初接触灵光文明时有被游戏惊艳到,战法猎牧坦五大职业、水火风光暗五大属性,五花八门的至宝设计,丰富的英雄技能,对没有接触过这类游戏的玩家来说有一定的学习门槛,却很适合像我这样喜欢暗黑类刷刷刷游戏的玩家。
游戏指引做的很到位,熟悉之后搭配好阵容就可以安逸割草,满屏爆的伤害数字很是解压。
不同于其他手游,灵光几乎不需要氪金,只需一个月卡就可以过的很舒服,合理利用的情况下前三图的通关福利足够让人物基本成型,游戏每天赠送的三千钻石也可供稳定提升战力。氪金可以缩短成型时间,但游戏设计方向并不在于快速成型毕业,所以养老式挂机是非常不错的玩法。
虽然游戏的优点好到可以让人暂时忍受它的缺点,但是还是不得不吐槽下。
彻底放飞的游戏平衡。先天的高混沌概率和理论上可以堆到1500以上的最大混沌,让战士可以爆发出最大16倍攻击,乃至于仅有治愈猎可以在火图和战士一拼,法师则彻底沦为了挂件。本该是百花齐放的至宝设计,也变成了光明绽放的一枝独秀。
秘境层数越高收益越低的离谱设定。高层数带来的难度增加并未给收益带来对应的加成,导致冲高层的玩家变成了小丑,而在低层挂机成为了王道。
足以致命的进入秘境后玩法的缺失。普通废寝忘食、秘境无所事事的巨大落差的确劝退了很多玩家,中期开放的塔仅仅做到了为游戏续命,但玩法并没有实质性的改变。
总体来说,游戏本身素质还是可以的,一直在Tap放置榜的前列也是证明,不断有新玩家入坑能保证游戏活力,但游戏后期玩法的缺失导致大量老玩家流失也是一种遗憾,希望将来能够有所改善吧,好了,有生之年的大更再见
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