2023/11/17423 浏览综合
W玩了一天了    出了一个双金    来稍微说一下自己的感觉   
好的地方   游戏立绘好看   机制也还算有意思   元素和元素之间还有互动    打击手感也很不错    剧情也看了一遍中规中矩    活动商店似乎可以换满命(这个不太确定   毕竟没有真的拿到   但是限定五星和常驻五星都可以在活动商店换碎片是真的)   开局引导和ui也都很可以   还可以跳过剧情和自动战斗 这点很好 而且每个大章节过去也给一张武器   起码前期养成不会很难     大体可以给7到8分
接下来是不好的难受的地方     首先人物养成太多     几乎和原神崩铁一样   武器遗器   武器(游戏里叫记忆)要一套  专武也要抽    遗器(虹里叫心彩)也是分两套   而且也要刷副词条(我的妈要死的节奏真是)技能也要升级   还有一个是人格   这个前期没有见到什么养成难度   但是其他几个是真的麻烦     然后每个关卡对不同的元素有加成     没有对应的元素打起来非常卡手   同时游戏有六个职业    这样刷取材料也会非常麻烦     而且说真的  我觉得爆率是真的低啊     几乎每次十抽都是一个紫(不排除是时间段幸存者偏差)    然后每周奖励个人觉得也很少     每周奖励才给100钻加普池一抽     每日倒是可以给90钻   对了一抽是180    这样在完全不氪金情况下后期  一个月按照三十天四个星期来算    满打满就是20抽顶天(没有算深渊和宇宙)   全部算是估计每个月产能也就在三十抽     我不知道这个水平其他人接受怎么样    但是我个人感觉真的少     还有   六个职业影响下    前期很难抽到你想要的五星任务的可以用的武器     玩到现在我有了五个五星   但是是有一个有四星的武器   剩下都是用的三星的    这个时间稍微长点还可以获得  不算什么问题   
最后还有一些   那就是    为什么不加点互动啊    像云图计划那样加点动态互动的效果啊    这么好看的建模     搞点瑟瑟啊     我真的觉得可以像云图计划那里多看看     对了     有的角色语音太下智了     我是宅男喜欢萌妹但是有的实在有点下智     建议还是慎重   
TapTap
3
8