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修改于2023/11/231288 浏览综合
1:论剑没有退出,局势不利认输的权利都没有,十分折磨人!
2:论剑中退出游戏,并不会消耗挑战次数。
3:战斗中我方角色偶尔会莫名其妙放弃近距离空血对手,转而去打远距离对手。
4:我三个号,基本武学全体验遍了。相对来说夺魂手太弱,等待一回合比较合适。可以考虑削弱秒杀能力,多加一些和阴毒有关的负面状态。亦或者可以考虑改为300集气,不然戴上这个技能完全成了负增强,5层也很弱,不实用。
5:一些技能现在优化的可以了,比如小福的降龙棍,会自动找合适的位置释放;不过还有很多没有优化,比如金色武学《追魂刀》,几乎只能打一个人,哪怕某些角度可以打到更多。
6:技能等等介绍不详细,基本靠猜。
7:不能看目前自己吃了多少丹药,只能在背包里有药的时候才能知道。
8:食材和药物配方不能实时查看所需配料,有时需要来回跑着看,非常麻烦。
9:背包中的配方无法卖出。
10:物品获取途径描述缺失,少得可怜。
11:凌霜的轻功基本和她的流派没有任何关系,不知道在搞什么。
12:拜火教任务,选择“我再想想”后npc会卡住,重进地图无法再次触发任务,只能重开游戏。
13:很难想象一个侠客在一场战斗中拿出n把武器,建议添加招式不符合所拿武器的减益效果,还可以考虑在不同武器之间加上默契度,比如拳掌和暗器,刀和剑,棍和枪,这些之间契合度比较高,减益效果幅度小。
14:伙伴应该可以额外学习一个技能,由玩家决定。
15:可以考虑学习金庸群侠传,把内功分为阴阳,某些武学属阴,某些为阳,影响学习难度或威力。
16:还是暗器体系问题,集物紫色五重50%概率添加暗伤;清静紫色三重80概率添加化劲。同是打100+塔,同是6000+内劲,暗伤只能叠三层,每层伤害只有900;化劲可以叠四层,每层伤害可以达到4000+。
17:论剑中不能反应出实时更改的技能。
18:未来帮会活动可以参考阴阳师的道馆和宴会。
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