匹配机制该改,应该按弹头数均衡或可退王队

2023/11/16157 浏览综合
玩了2周,其中9天都在1V8,准确说1个看着对面打木桩!上线看一眼对面愚公移山进度然后下线!
前三天第一局,20弹头的抢王我比他多几个弹头,被迫当王,后面的小队2人总弹头数2个且所有小队弹头数总和到对局结束不到我三分之一,总共2活人一个我一个抢王那个!
中间的第二局,躺枪被迫打假赛!我的队友把自己建筑全拆了喊我快拆别浪费时间!
正在等输的三天第三局(其中一个号)因为前一周时间都在等输的路上压根没玩到啥!我就去整了个新号,然后一个号石油清空去玩另一个号的没想到两个号还在同一个局!这把总算能赢了,只不过是其中一个号赢!两边弹头数总差值接近200个!上高了一方还少2个人两个位子空着,连那个字母代码的人机都不给加1个!
匹配机制很差!2个建议,一个就是平民可以退王队且超过一定时间未在线设置系统自动踢出王队,方便活人加入尽早结束烂局!第二个建议直接抄袭DOTA的选人对局模式!由王或两方战力最强小队进行选择,平民无选择权!陈列所有个人和小队弹头数,方便均衡对抗!弹头作为竞争最激烈的资源说成活跃和战力的一部分也没丝毫问题!还有个人说一嘴新人的个人感觉,白熊比黑鹰弱且“颜值”低不是一星半点!
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