技能MOD进度展示①技能·体系
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帖子内的数据版本更新至正式版v1.0
简单说一下MOD构筑的武器技能体系。
游戏里有,拳套、剑、刀、锤、枪、剑盾、双持、弓箭、暗器、琴、魔杖,共11种武器
为所有种类的武器设定对应资质,即:
拳套→格斗资质
剑 →剑术资质
刀 →刀术资质
锤 →锤术资质
枪 →枪术资质
剑盾→剑盾资质
双持→双持资质
弓箭→箭术资质
暗器→暗器资质
琴 →琴术资质
魔杖→游戏本身就有的巫术资质
这些资质的等阶分为:平庸、杰出、大师
每个角色都会根据TA使用的武器类型,获取对应的武器资质,以及一套基础武器精通技能页
以剑术资质举例说明,如下图
以剑术的基础武器精通为例,如下图:
每种武器的基础精通,均由4个被动技能组成
①基础:提升普攻伤害
②精通:提升技能伤害
③克制:攻击/受击时对特定敌人增伤/减伤
④反击:受到特定类型敌人攻击时进行反击
11种武器之间相互克制,形成闭环
同时游戏内所有的技能页,全部优化并重新划分归类,分成武器系、巫术系、通用系三种
①武器系技能页:
使用该技能页主动技能,需装备对应武器
②巫术类技能页:
火、冰、雷、光、暗五系,无武器类型限制
③通用类技能页:
使用该技能页主动技能,无武器类型限制
关于武器资质的提升:
主角的武器资质,可以通过训练而提升
以下内容为3.6版本新增:
每位NPC都新增潜力值(1点),可以通过消耗此属性值提升一次资质,如下图所示:
潜力提升效果为上升1阶,即:
无资质→平庸→杰出→大师
激发的潜力也能还原,去选择提升其他资质