关于放置江湖后期pve的一些玩法建议

修改于2023/11/151099 浏览综合
放置玩家在五转后期,地图上的npc基本都是手下败将了,哪怕全悟性玩家也可以实现横扫,大部分玩家除了做日常任务,收集武学,打打神兵,收菜,偶尔喝茶切磋,就没有什么可以肝的目标和追求了,尤其还有一部分玩家不爱喝茶的,这个游戏的玩法就更为单一和无聊,一旦受到某些刺激,很容易弃坑,个人建议增加新的pve玩法,让玩家每一天都有持续肝放置的动力。我看论坛也有很多小伙伴都有这个需求,所以在此提出一些自己的想法。
首先,新增玩法需要有几个基本原则:
1.保证原有玩法体系的固定收益,但玩家越肝越敢肝,收益越高。
2.在现有地图、任务环境基础上进行拓展改动,尽可能减少工作量,大家更期待的可能还是门派绝学,猴的开发能力毕竟有限。
3.增加任务难度的随机性和奖励的随机性,主打一个人品,让玩家在每次接、交任务时都能够心潮澎湃。
具体pve玩法建议如下:
传统任务中,主要针对飞贼、南阳、古寺、重光任务的难度进行调整,玩家可以主动设置任务等级,分别为普通,困难,噩梦,每天承接的任务数量有上限,防止过肝易折。其中普通任务难度对应传统模式,困难和噩梦中,对手npc的血量和内力会依据玩家数值在50%~400%范围内波动(不一定合理,仅供参考),实装系统内置满淬神兵(玩家不可获取),BOSS还会有额外增加,npc的四维属性也依据玩家属性和任务难度生成,技能配置可能需要做一些工作,困难难度可以参照家园江湖怪客模板设置,噩梦难度随机各门派绝学套路,战斗中按照固定模板释放技能,也就是有一定AI功能的npc,会回血会控会解控会打爆发,玩家需要在战斗前准备相应对策才可以确保万无一失,毒药实装也可以考虑。
奖励方面,按照任务难度给予2-8倍的经验和潜能奖励,并随机掉落自选门派高残、自选门派顶残、高级洗脸水(随机1-3点,不限次数)、福源丹、一定次数淬炼神兵100%成功率加持、指定神兵四维属性改变(任意属性自选永久+1点或者-1点,不超过上限下限)、指定氪金武学残页兑换券、整套氪金武学、可兑换任意技能残页道具、稀有面具、入场配饰、快速判师豁免令等特殊物品,奖励加成和掉落加成随成功完成任务连续数量进行累计加成,一旦任务失败则需要重头累计。门客不可以安排完成困难和噩梦历练任务。原则上奖励物品尽可能是玩家很难通过正常渠道获得或者需要花费很大时间成本才能获得的,可以依据奖励程度分为不同稀有度等级的奖励盒子。
惩罚方面,高难度任务中死亡计入玩家死亡次数,玩家可以在战斗中逃跑,但会被直接判定该任务失败,失败还会伴随一些一定时间debuff,具体可以参照走穴的负面效果。玩家任务失败后需要支付一定代价才可以继续承接高难度任务,避免反复刷简单任务的情况。玩家死亡次数越多,任务难度会越高,玩家可以在地府地图中通过一定任务或者花费一定代价消除死亡次数,一周限定一次。玩家在判师后高难度任务中遇到曾经所在门派任务npc时,会受到额外伤害和随机debuff,程度随判师次数累加。原则上,收益越高,风险和难度越大。
这个大概就是一点思路,当然这个任务也不一定非要放在历练任务里,换一个新的任务体系或许更好,欢迎大家拍砖讨论。祝愿放置江湖能够蒸蒸日上,越办越好。
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