关于我一个MOD大半年还没肝完这档事
事情要从23年春节说起,那时DLC乱世英豪“横空出世”,打破了寂静的沙扎尔地区。
经历过那时期的朋友可能都知道,这DLC刚出来时,BUG丛生,属实一言难尽,所幸后续修复的速度还不算太慢,但对我个人而言,这17个新技能页角色,以及DLC比武大会5个新角色,还有后续副职业技能页的出现,彻底打破了之前版本还算是平衡的游戏环境。
在我个人的视角和感受里,那些没有新技能页和副职业技能页的六七十个角色,除了个别立绘好看或者实战很猛的人之外,剩下的完全没有了存在感,而这些角色又迟迟没有像那得宠的17人一样,得到新的技能和加强,以满足我个人偏好的相对平衡的游戏环境。
正是源于这些不满吧,促使我决心搞个MOD,于是就有了封面图片里文档的创建,并开始琢磨和设计MOD内容。尽管心里已经有所准备,但实际做起来时,仍被超乎想象的工作量哈的头皮发麻,以至于时至今日,才堪堪做出个雏形,想做而未做的部分仍然还有很多,个人预计在今年年末应该可以出一个先行版,剩余未做的部分后续再慢慢更新。
前言说了太多,回归正题说说MOD,顾名思义我是想把所有角色都重做一下,像那受宠的17人一样,大家重新回归到一个起跑线上,并且在“技能”这一亩三分地,建立一个拥有互相制约关系的体系,让所有角色没有绝对的强势,提升人员、部队、技能搭配组合的多样性趣味性平衡性战略性,是制作这个MOD的初衷。
这篇帖子就闲聊这么多吧,后续会继续发帖展示一些已经做好的MOD内容与制作进度,有兴趣的朋友可以来我的MOD反馈群聊聊天或是提供一些意见和建议(QQ群号164573587)