没错,我又来找茬了
1、第一张图,消灭1900敌人的任务,可以通过上、下线重复领取,虽然每次只有20钻石这是故意留着给大家刷钻石的吗?
2、第二张图,两个技能(满血加攻击、满血加暴击率),是不是有点多余了。进一个新关卡,除非自身的攻击高到能秒一切,不然撑不了几小关肯定掉血,那这两个技能也就没用了,所以还不如选择另一个技能(血越少攻击越高)。
感觉这两个满血技能应该改改了改成50%血?80%血?再搭配上血少加攻击这不就逆天了嘛。
3、第三张图,技能(提升经验获取量),这个跟满血技能一样也挺多余的。原因👇
从第四和第五张图看,都刷完了3个小关了,经验槽都是满的,也升不了级,所以关卡内的升级,应该是设置了特定关才能升级(瞎猜的),所以选不选加经验的技能有啥用呢?反正自然刷这几小关经验也肯定够的。
就好比副本--每日挑战,里面升级是设定的40秒一次,有这40秒,早刷够经验了