《代号:Coven》卡巴院长的炼金日志·第一弹

修改于2023/11/1575 浏览最新资讯
亲爱的魔眼小队长们:
首次招募测试后,一直有热情的小伙伴询问开发进度和后续测试计划,感谢大家对《代号:Coven》的关注与喜爱!!!为了及时让大家了解到我们的开发进度,小小鸟偷偷溜进了最强魔法发明家-卡巴院长的炼金室,“拿”到了这份炼金日志,特此公开给小队长们~~~
此后小小鸟会定期溜进炼金室获取一手情报,与大家同步我们的开发计划,并继续倾听小队长们的反馈,以便给大家带来更好的游戏体验,期待您们的留言!
留言的内容可以是:
⭐本期开发计划中,未提及的,而您又特别在意的问题
❤喜爱的小姐姐(点击去看小姐姐!)(多多留言~有可能先出你点名的小姐姐的周边哦~)
🌠感兴趣的世界观设定(点击去读故事!)
🎮期待的玩法
🖌意见和建议
     ……
其实什么都可以啦!只要不违规<( ̄︶ ̄)↗[GO!]!
horizontal linehorizontal line
卡巴院长的炼金日志·第一弹
TapTap
【阶段目标】首次招募测试收到了很多朋友的吐槽和反馈,必须优化,狠狠优化
问题:发热严重!手机太烫了!
阶段进度:已经通过解决四个问题,使整体性能提升了10~20%,分别是:提高了视频播放的兼容性;适配了因视频问题导致无法进入游戏的机型;优化了场景渲染性能;提高了合批效率。
问题:什么年代了居然还有扫荡券?!而且产出特别少,能不能加大产出!
阶段进度:扫荡券道具已经直接删除×,扫荡操作不再需要使用扫荡券!
问题:安装包也太大了吧!下了好久!
阶段进度:当前包体总体积已由4.3GB优化至2.8GB,优化资源使用逻辑,删除冗余资源,提升资源使用效率。
问题:主线每一关挑战之后,都需要手动操作到下一关,太繁琐了!
阶段进度:已经在探索战斗结算界面添加下一关选项,只需点击一下,即可自动寻路到下一个可战斗节点。
问题:……太多细节问题了!!!
阶段进度:优化,逐步全面优化!
※优化怪物AI及目标选取;
※解决首测引导功能出现的已知bug;
※抽卡体验优化;
※混沌之间连战设置,提供无限制、选择次数、自动购买体力三种模式;
※学识升级表现简化,去除每学科升级就做一次翻书动画表现;
※UI资源优化,如怪物来袭背景优化、邮箱系统优化、魔灵岛系统优化等。
※魔灵背包增加弹出,自动打开当前已装备魔灵;
※优化邮件系统,新注册的账号也能自动领取到注册福利邮件;
……
太多了都在优化中!我得继续加把劲儿了,我卡巴要做专业炼金师!
horizontal linehorizontal line
这就是小小鸟“拿”出来的第一张炼金日志啦!下面还堆了好些张,但是我比较紧张,只拿了最上面的一张就赶紧飞出来了……下次再去,再接再厉!
那再说一次【本期开发计划中,有没有未提及的,而您又特别在意的问题】,快快留言给我们吧,小小鸟必将传达!啾!
TapTap
4