开发者日志6——这半年来我们到底在做什么?
各位奶牛镇的居民朋友们,大家好!我是阿喆。大家好久不见!> <
仔细算算,至少也有半年多的时间没有露过面了,很多居民朋友们也非常关心我们的动态。当然,跑路是不可能跑路的,毕竟奶牛镇不只是大家的乐园,同样也是我们制作组宝贵的心血。
那么,这半年来,我们都做了什么呢?没错,就是在全力准备着全新版本的奶牛镇。其实这个版本之所以说是全新,是因为它确实从机制到数值,都和之前的有所不同。而我们又为什么要冒着居民朋友们逐渐离开奶牛镇的风险而一定要去制作这个全新版本呢?
其实,自游戏上线以来,我们保持着每1~2周更新一次的节奏,来应对玩家反馈的问题和游戏的新内容。但就是这么进行了几个月后,当我们停下来回顾这几个月的改进时,我们不禁扪心自问,游戏为什么一直没有一个质的提升,又为什么越来越不像我们心目中的那样子。这个问题一直困扰着我们,终于在年末时,也因为疫情的原因,我们得以有了喘息的时机,去花近一周的时间去整理与分析讨论,也总结出了以下4点:
①同一个玩法,可能大家都反应不太好,但每个人喜欢与不喜欢的部分并不相似。
②数次轻率的改动机制。
③为了维持高频率的更新,牵扯了团队很大的精力,很难集中力量去攻关难点。
④很多问题受限于底层的游戏机制而无法解决。
可以很负责任地说,这些都不是拼命加几天的班、熬几个通宵就能轻易解决的问题,它需要时间来调教,需要我们亲手来打磨。基于这些问题,我们最终决定放慢脚步,遵照毛爷爷“打扫干净屋子再请客”的精神,对游戏进行一次透彻完整的版本更新。
而这一次下定决心的改动,着实也是苦了我们。说实话,这并不是一个可以用文字就能轻易阐述出其中困苦的经历。如果一定要加一个形容词的话,那就是“惊心动魄”!
第1步,“哪些问题是问题”
在分析、理解大家反馈的隐含诉求中,找到产生这些诉求的根本原因,并进行归纳整理,是最繁琐但是最有意义的一步。在每日海量的反馈与自查中,我们总结了非常多需要解决的问题。
第2步,“解决问题的方案”
“条条大路通罗马”听上去挺美好,但现实又总事与愿违。在解决问题的过程中,因为无法直接上线验证,我们只能按照“讨论 – 尝试 – 推翻 -再讨论”的方法,一点点地打磨体验,解决问题。这大大增加了推进的难度和时间,本以为的突袭战变成了持久战。
第3步,“正式内容的铺展”
当终于确定方案后,下一步就是内容的展开,这些……都是量啊(吸氧.jpg)
第4步,“线上数据的兼容”
在2.0版本初期,我们就知道,在优化一些底层机制时,如果考虑到要“适配”线上版本,势必会导致“步步受限”的境况。因此当时我们定下了原则,也做好了最后做数据兼容处理的心理准备。但…良好的心理准备并不会降低真实的处理难度,我们也会尽最大的努力规避意外,尽我们所能给到各位居民朋友们一个好的体验。
而这半年来的修整所打造出的全新的奶牛镇,对此,我们也寄予期待。但在说期待前,先说说2.0版本我们主要改了什么:
①现有机制优化,包括时间机制、订单出售机制、物品品质机制、技能机制。
②数值体系优化,包括物品体系、产出-消耗体系、投放节奏、升级节奏。
③体验优化,包括NPC体系、战斗玩法、矿洞玩法,以及新增了雇佣玩法、鱼塘玩法等。
④新手优化,包括新手教程优化,以及新增的任务寻路及追踪功能、物品获取途径引导功能。
……
更多的具体的内容就不展开了,大家可以去隔壁球球的帖子看到更为详细地说明ヾ(=゚・゚=)ノ♪。
而这些改动的核心思想,正是我们对于新版本的期待,也是我们希望让玩家能在体验游戏时,更直观体验到的东西。这其中包括不限于:
①目标上更加明确,也更加持久;前后期目标的变化与转移是顺其自然、衔接完美的。
②机制上更加平易近人,初次接触的玩家可以在游戏过程中不知不觉的了解并掌握游戏机制。
③玩法能够更加的有趣、耐玩,可玩性更高。
最后,还是很老套的,但却是真心的感谢各位居民朋友。这半年来,有你们的等待和陪伴,制作组哪怕在途中再艰辛,也是觉得无比值得的。感激的心意不是一两句就能说完的,希望大家在进入新的奶牛镇的时候,也能感受到我们在游戏中做出的变化,去奶牛镇中体验更多的快乐!