前言:
还是那句话,我不会断言某某角色最强,优先解锁某某角色,每个角色都有其独特的玩法(但有些是真的弱,我没法否认),而且由于角色过多,我会分成三期发布,这期是史诗角色解析。(草稿丢失了一次,呜呜呜)
提前打下预防针:下面说的所有普攻为近战的,攻击距离都为1,只能朝上下左右四个方向攻击;所有普攻为远程的,攻击距离视角色而定,也是,只能朝上下左右四个方向攻击,但由于自游戏的操作方式,想要通过点击方向键来攻击,就必须走到怪物的面前,所以,想要真正的进行远程攻击,就必须长按方向键,远程攻击可以跨越悬崖、穿墙
桥豆麻袋!顺带说一下这个游戏皮肤没有任何属性加成,用不用全看爱好,好,接下来就真的正式进入正文了。
正文:
西尔夫
生存能力:普通
战斗能力:普通
普攻:近战
被动解析:通过普攻可以获得“风之气息”,是西尔夫技能的基础,初始获取上限为3,每攻击5次获得一个“风之气息”,角色升到三星后,获取上限改为5,角色升到五星后,每普攻3次即可获得一个“风之气息”
技能解析:以西尔夫为中心,释放一次十字形攻击,造成300%攻击力的伤害,每次释放技能消耗一个“风之气息”,攻击无法跨越悬崖、穿墙。这个技能伤害普通,而且还不能跨越悬崖、穿墙,性价比不大,星级比较低的时候获取频率以及储存量很低,导致技能释放频率比较低,需要升到五星的时候才能有较好的攻击能力。并且西尔夫的普攻是近战,想要获得“风之气息”却需要进行普攻,作为一个远程技能,却需要近战普攻这个技能的强度也就不言而喻了
玩法推荐:这个角色也有像狂战士一样可以稍微作弊的玩法,先把角色升到五星,然后在营地稻草人疯狂攻击,把五个“风之气息”拿满再出门,除了释放技能需要注意有没有悬崖和障碍物以外,就是正常的打怪躲伤害了
上手难度:简单
强度:普通
修道士
生存能力:普通
战斗能力:普通
普攻:近战
被动解析:在一定时间内攻击同一个怪物,三次就会触发K O效果:若受到K O效果的怪物为小怪则直接秒杀该怪物;若受到可以有效果的怪物为Boss则造成300%攻击力的伤害。技能效果听着挺厉害的,但实际上很废,我分点论述:
1.这个可以有效果的判定时间很短,但凡你的手速不够快,让这3次攻击的间隔时间超过0.1秒就触发不了效果,等到角色升到五星,攻击间隔失误允许才堪堪来到0.3秒。
2.结合实际来看,其实对小怪的KO效果基本上无用,因为小怪的攻击速度很快,不等你造成3次攻击就已经开始进行攻击了,如果你选择躲闪,那么恭喜你,判定时间已经过去了,在没有独立攻击祝福的情况下,想要在小怪身上凑齐这3次攻击就必须卖血,但是小怪那么多,这无异于慢性自杀,所以说这个技能也就对攻击速度慢的Boss有用了,而且这个技能的翻译也是有点问题,简介里写的是对于Boss触发K O效果时造成300%攻击力的伤害,但实际上第三次攻击如果是普攻的话,普攻的伤害会被抵消,也就是说只不过是把第三次普攻的伤害更改为300%罢了,也就是打三下,造成500%攻击力的伤害,说实话伤害并不够暴力
技能解析:也是一个字,废。不仅上手难度大,而且防御也不全,面对贯穿攻击跟范围攻击有心无力,远远不如直接叠加防御概率来的实惠,为什么上手难度大且听我讲(吸气,准备施法):想要成功防御一次,你必须要学会计算怪物的攻击前摇,同时计算自己的施法前摇,并且准确无误地让怪物的攻击判定时间刚好包括在技能判定时间的0.5秒内才能成功进行一次防御面不同的防御。所以懂了吗?
玩法推荐:打小怪别贪KO效果,打Boss就可以尽量去触发KO效果
上手难度:困难
强度:普通
奥术法师
生存能力:普通
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:奥术法师的普攻改为为怪物挂上1颗“梦幻珠”,不能正常造成伤害,叠加上限3颗,持续时间无限。这个被动意味着奥术法师无法正常普攻,通过主动技能可以得知,想要造成伤害必须引爆“梦幻珠”,根据怪物身上“梦幻珠”的数量造成(100% /300% /500%)的伤害,想要引爆“梦幻珠”只有两种方式:
1.通过主动技能引爆,费时又费力,并不推荐
2.把角色升到五星就会解锁新的机制,当一个怪物身上的“梦幻珠”数量达到3颗就会自动引爆,省时省力,推荐这个方式
技能解析:引爆“梦幻珠”用的,因为费时又费力,所以不推荐这个方式,而我要说的是这个技能,另一种用法,临时防御:通过技能最后一行小字我们可以得知,在释放技能的时候,防御概率会临时上升30%,防御概率上限也会有原先的70%临时上升至80%,这意味着如果发现有攻击躲不了,可以临时按下技能按钮进行防御,30%的防御概率加成不低了,更何况防御概率上限也会临时上升,也就是说,即使你已经把防御概率叠到70%了,依旧能够吃到技能收益
玩法推荐:优先把角色升到五星,解锁自动引爆,之后就是正常的打怪躲伤害就行
上手难度:简单
强度:强
血魔法师
生存能力:强
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:通过增加50%受到的伤害来换取一定的普攻吸血概率,增加的概率未知,很好理解,不过看上去并不强,但实际上这个技能是整个游戏唯二能让普攻吸血的方式,另一个方式是通过获取“渴望符石”来增加吸血概率
技能解析:通过失去1点血量(必须是血量,即使你有盾也不行)来对全屏的怪物造成200%攻击力的伤害(这个角色跟下面的收割者一样,都是全屏伤害,但是说全屏就全屏,如果有怪物处于屏幕之外,释放技能是伤害不到他们的),是全游戏唯二的全屏伤害技能,对于萌新来说,1点血量可能会要了老命,所以对萌新不太友好,但如果是进阶玩家的话,1点血量显得就可有可无了(毕竟高级地牢和深渊那些怪物的攻击力在你满血高盾的时候都能两三下给你拍死),但得益于被动回血,这个技能的攻击频率还是不错的
玩法推荐:刚开始冒险技能随便放,血量随便花,等到血量剩下一半的时候(如果血量多的话,可以直接浪费到三成左右),开始普攻回血,回到满的话,正常来说就到Boss关了(如果还没到,也不要浪费血量了),进入Boss关后,继续花费血量释放技能,等到Boss血量剩下一半左右的时候(或者你的血量剩下一半左右的时候),开始普攻回血,直到把Boss弄死,然后开始新一轮的循环
上手难度:简单
强度:强
收割者(作者御用角色〉
生存能力:普通
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:通过使用普攻击杀敌人获得“灵魂”,“灵魂”是收割者技能的基础,虽然咋一看击杀一个敌人获得灵魂的概率只有44%,但实际上如果把角色升级到五星,每击杀一个敌人,就有88%的概率获得一个“灵魂”,获得一个“灵魂”后又有44%的概率再获得一个“灵魂”,获得“灵魂”的频率很高
技能解析:通过消耗“灵魂”来释放全屏伤害的攻击,伤害与“灵魂”数量直接挂钩,每个“灵魂”为技能提供50%攻击力的伤害。相较于血魔法师,收割者的伤害上限更高(400%),而且也不需要消耗血量,只需要消耗“灵魂”,而且“灵魂”获取频率也不低,攒一波“灵魂”然后直接清空一层真的很爽
玩法推荐:先用一层的时间积攒“灵魂”,进入下一层时消耗“灵魂”释放技能清空怪物,以此类推,但要注意层数,以便在进入Boss关时持有一定数量的灵魂
上手难度:简单
强度:强
武士
生存能力:强(瞬移斩击流)
战斗能力:强(闪光伤害流)
普攻:近战
被动解析:武士这个角色攻击速度不能超过3(角色升到五星之后,处于暗影形态时这个限制将会消失),但是影响不大,毕竟不是每个人的手速都那么快,并且武士拥有两个形态,通过主动技能可以得知,每次使用技能之后就会切换形态(在战斗中,可以通过角色身后的字来分辨当前处于什么形态,暗影形态是“影”,闪光形态是“一闪”)两个形态分别是:
暗影:攻击可以贯穿一个敌人(实际上就是攻击距离改为2)
闪光:临时增加50%攻击力,但是受到的伤害临时翻倍,在敌人即将进行攻击时的0.22秒内对其攻击可进行防御。
暗影形态用处不大,因为想要触发效果,必须要让两只怪物紧挨在一起;闪光形态才是主要输出形态,虽然受到的伤害临时翻倍,但是50%的临时攻击力加成也不是盖的,加上当角色升到三星之后会解锁新的机制,切换形态后的5秒内攻击力增加50%,也就是说切换到闪光形态的5秒内攻击力会临时翻倍,受到的伤害也会临时翻倍,至于通过攻击进行防御,操作不够好的人最好不要尝试,因为判定时间只有0.22秒,比修道士还短
技能解析:瞬移到最近的怪物,身边进行一次范围攻击,伤害为100%攻击力,说实话落地清怪真的挺不错的,只不过有时候容易撞到炮弹上,而且技能蓄力时还是无敌的(注意是技能蓄力时,蓄力完毕之后是没有无敌的)
玩法推荐:这个角色有两个流派:
瞬移斩击流(因为技能蓄力时是无敌的,技能释放时还会进行瞬移,并且造成一次范围伤害,因此便出现了这个流派。只需要不断地释放技能,来让自己一直处于无敌状态,并且通过落地斩击来造成伤害,慢慢把怪物磨死,优点是稳妥):只要练习得当,注意力集中,是可以做到近乎无敌的,而且因为技能也可以吃到三星效果,所以伤害也能提升不少,稳妥且优雅
闪光伤害流(将角色升级到三星之后,每当切换到闪光形态,都会获得5秒的“闪光巅峰”(我自己这么叫的),在”闪光巅峰”的时效内,虽然受到的伤害会临时翻倍,但是攻击力也会临时翻倍。通过“闪光巅峰”就可以打出高额的伤害):由于闪光形态的效果以及角色升到三星之后的机制,导致闪光形态能够打出超高的伤害,对自己的技术有足够的自信的话,可以尝试一下这种钢丝绳上跳舞的美感
上手难度:普通
强度:强
丘比
生存能力:普通
战斗能力:普通
被动解析:普攻增加两个攻击方向,击杀三个敌人之后获得一点“次元能量”,获取上限为3,“次元能量”是丘比技能的基础。说实话,普攻增加两个攻击方向没什么用,而“次元能量”需要击杀三个敌人才能获得一点,获取频率也是比较低,角色升到三星之后,每攻击三次就会触发“墨水爆炸”,造成100%攻击力的伤害,角色升到五星之后,被“墨水爆炸”影响到的怪物还会减少20%的移动速度
技能解析:传送技能,每次使用消耗一点“次元能量”,传送地点有两个:最远的怪物附近、楼梯口附近,技能蓄力时无敌。这两个传送地点都有点问题,首先这个技能跟武士的瞬移一样也是会撞到炮弹的,而且既然我选择传送到最远的怪物附近,那我应该是为了躲避怪物围殴,但是我都要躲避怪物了,那为什么要传送到怪物附近?相比之下不应该是传送到楼梯口附近更有性价比吗?然而如果场上已经没有怪物,这个传送到楼梯口附近的技能也是没有什么用了,既然怪物都已经被清完了,那为什么我不能从容地走过去?
玩法推荐:正常打怪躲伤害就行,必要时可以用传送技能救一下命
上手难度:普通
强度:普通
船长
生存能力:普通
战斗能力:强
普攻:近战
被动解析:攻击带有“重伤”标记的敌人,会对其进行轰炸,轰炸的冷却时间为一次普攻,轰炸为范围攻击,伤害为200%攻击力,角色升级到一星之后,冒险会直接获得祝福“埃塞得的骰子”,效果是进入每层有概率增加或减少攻击力,也就是说在把这个祝福丢掉之前,这个角色其实还有点看脸的成分,角色升级到三星之后,进行轰炸攻击时会向四个斜对角各发射一块碎片,碎片的伤害为50%攻击力,被攻击到的怪物也会获得“重伤”标记,角色升级到五星之后,轰炸伤害提升为400%攻击力。通过主动技能可以得知,“重伤”是由技能发射的炮弹标记的,也是船长的主要输出机制。
技能解析:发射一颗无视距离的炮弹,炮弹可以跨越悬崖、穿墙,伤害为50%攻击力,被击中的怪物会获得“重伤”标记。虽然攻击力不行,但是附加“重伤”标记才是重头戏,攻击拥有“重伤”标记的怪物会造成巨额伤害
玩法推荐:有把握在怪物攻击前撂倒的可以直接上去拼,但是遇到血厚的怪物或者Boss,就要先给他一炮,然后再上去拼
上手难度:简单
强度:强
总结:
上手难度为简单:西尔夫、奥术法师、血魔法师、收割者、船长
上手难度为普通:武士、丘比
上手难度为困难:修道士
强度为弱:无
强度为普通:西尔夫、修道士、丘比
强度为强:奥术法师、血魔法师、收割者、武士、船长
用什么角色各位按自身需求决定(这期只是史诗角色,下期带来传说角色)